신규 룬 & 인챈트 시스템 분석

새로운 아이템들은 '충전'과 '전력'이라는 두 가지 자원을 중심으로 유기적으로 작동합니다. 핵심은 [충전]을 모으고(인챈트), [전력]으로 변환하여(룬) 기본 버프를 상시 유지하며, 모인 [전력]을 소모해(룬) 강력한 [과부하] 효과를 발동하는 새로운 메커"니즘입니다.

⚙️ 신규 시스템 작동 원리: 3단계 요약

1단계: [충전] 획득 (무기 인챈트 스크롤)

2단계: [전력] 변환 (방어구 룬 - 15초 주기)

3단계: [과부하] 발동 및 소모 (방어구 룬)

📊 가동률 및 옵션 분석

1. 기본 버프 가동률 (핵심)

방어구 룬의 '2단계' 효과(예: 치명타 확률 8% 증가)는 지속시간 15초, 재사용 대기시간 15초입니다.
즉, 전투가 시작되고 15초가 지나면 이론상 100% (상시 유지)가 가능합니다. 이는 매우 강력한 기본 스펙 상승입니다.

2. '과부하' 가동률 (변수)

[과부하] 상태의 가동률은 전적으로 [충전] 수급량에 달려있습니다.

'충전' 수급량 계산:

룬 별 '과부하' 유지 시간:

  • '전력 50' 소모 룬 (창백한 섬광, 일렁이는 불꽃):
    '과부하' 발동에 50 전력이 필요합니다. 115~135의 [전력]을 모았다면, 약 1.7초간 유지가 가능합니다. (각성기/궁극기 시전 시간 제외)
    분석: 이 룬들은 지속시간보다, 50 [전력]만 넘으면 각성기/궁극기 사용 시점에 확정적으로 '과부하' 버프(치명타 피해 32% 등)를 받는 것에 중점을 둡니다.
  • '전력 100' 소모 룬 (유성, 초신성, 천둥, 번개 채찍):
    '과부하' 발동에 100 전력이 필요합니다. 115~135의 [전력]을 모았다면, 약 0.35초간 유지가 가능합니다.
    분석: '과부하'의 지속 효과보다는 각성기/궁극기 시전 시의 순간적인 효과나, '초신성' 룬처럼 전력을 한 번에 소모하는 메커니즘에 중점을 둡니다.
[중요] '초신성' 룬의 예외:
방어구 룬: 초신성은 다른 룬과 달리 [과부하]가 없습니다. 대신 각성/궁극기 사용 시 [전력]을 모두 소모해 광역 피해를 줍니다. 즉, [전력]을 모았다가 궁극기와 함께 터트리는 '누커(Nuker)'형 룬입니다.

💡 조합 및 시너지 전략

핵심 전략: 자신의 플레이스타일(인챈트)필요한 옵션(룬)을 조합해야 합니다.

단계 아이템 역할 핵심 메커니즘
1. 생성 무기 인챈트 [충전] (자원) 획득 1초당 5 (기본) + 플레이스타일별 추가 획득
2. 변환 방어구 룬 [충전][전력] 변환 15초마다 공격 시, 모든 [충전][전력]으로 변환 + 15초간 버프 획득 (상시 유지)
3. 소모 방어구 룬 [전력] 소모 (과부하) (궁극기/각성기 사용 시) [전력]을 매초 소모하며 강력한 [과부하] 효과 발동

예시 조합 1: 캐스팅 딜er (마법사 등)

  • 인챈트: 인챈트 스크롤: 직관 (캐스팅 시 충전)
  • 룬 (선택 1): 방어구 룬: 창백한 섬광 (치명타 확률/피해)
    • 결과: 상시 치명타 확률 8%(+α) 버프를 받고, 궁극기 사용 시 32%의 치명타 피해 버프를 잠시 받으며 폭딜.
  • 룬 (선택 2): 방어구 룬: 초신성 (공격력/광역딜)
    • 결과: 상시 공격력 5%(+α) 버프를 받고, [전력]을 최대로 모은 뒤 궁극기와 함께 사용하여 강력한 광역 피해.

예시 조합 2: 기동형 근접 딜러 (암살자 등)

  • 인챈트: 인챈트 스크롤: 충동 (이동 시 충전)
  • 룬: 방어구 룬: 일렁이는 불꽃 (추가타 확률/추가 공격)
  • 결과: 상시 추가타 확률 8%(+α) 버프를 받고, 궁극기 사용 시 선행 타격 30%의 추가 공격이 발생하여 타격 수 극대화.

예시 조합 3: 힐러 / 서포터

  • 인챈트: 인챈트 스크롤: 인내 (아군 회복 시 충전)
  • 룬: 방어구 룬: 울려퍼지는 천둥 (공격/스킬 속도)
  • 결과: 상시 스킬 사용 속도 6%(+α) 버프를 받아 아군 케어 능력 향상.