콘텐츠 업데이트
0.2.0 -- Path of Exile 2: 사냥의 서막 (Dawn of the
Hunt)
목차 콘텐츠
업데이트 0.2.0 -- Path of Exile 2: 사냥의 서막 (Dawn of
the Hunt) 사냥의 서막 (Dawn of the Hunt)
리그 신규 콘텐츠 및
기능 엔드게임 (Endgame) 변경
사항 아틀라스 패시브 트리
(Atlas Passive Tree) 변경 사항 일반
개선 사항 플레이어 변경
사항 전직 (Ascendancy) 변경
사항 패시브 스킬 트리
(Passive Skill Tree) 변경 사항 스킬 (Skill)
변경 사항 보조 (Support) 변경
사항 고유 아이템 (Unique Item) 변경
사항 아이템 (Item) 변경
사항 몬스터 (Monster) 변경
사항 퀘스트 (Quest) 변경
사항 사용자 인터페이스 (User Interface)
변경 사항 마이크로트랜잭션 (Microtransaction)
변경 사항 버그 수정 (Bug
Fixes) 간발의 차이 (Just Missed the Boat)
콘텐츠 업데이트
0.2.0 -- Path of Exile 2: 사냥의 서막 (Dawn of the
Hunt)
사냥의 서막
(Dawn of the Hunt) 리그 사냥의 서막 (Dawn of
the Hunt) 리그에서 새로운 경제와
함께 새로 시작하세요. 얼리
액세스 (Early Access) 출시의 기존
캐릭터는 모두 그대로
유지되지만, 변경 사항으로 인해
무료 패시브 트리 (passive tree)
초기화가 제공되었습니다. 0.2.0 업데이트
변경 사항을 완전히
경험하려면 새 리그
(league)에 참여하는 것을
적극 권장합니다.
사냥의 서막 (Dawn of the
Hunt) 리그에는 스탠다드 (Standard), 하드코어 (Hardcore),
솔로 모드 (Solo Self-Found) 버전이
있습니다.
기존 얼리
액세스 (Early Access) 리그와 동일한
핵심 메커니즘과 아이템
(item)을 가지고 있습니다. 이번
콘텐츠 업데이트에 대한
자세한 내용은 pathofexile2.com/hunt를
확인하세요.
신규
콘텐츠 및
기능
새로운 플레이 가능
캐릭터 직업인 헌트리스
(Huntress)이 추가되었습니다.
헌트리스 (Huntress)을 위한
새로운 전직 직업 (Ascendancy
Class)인 아마존 (Amazon)과 의식술사
(Ritualist)가 추가되었습니다.
워리어 (Warrior)를 위한
새로운 전직 직업 (Ascendancy
Class)인 키타바의 대장장이 (Smith of
Kitava)가 추가되었습니다.
머서너리 (Mercenary)를 위한
새로운 전직 직업 (Ascendancy
Class)인 전술가 (Tactician)가
추가되었습니다.
위치 (Witch)를 위한 새로운
전직 직업 (Ascendancy Class)인
리치 (Lich)가 추가되었습니다.
주로 창 스킬 (Spear Skills)인
25개 이상의 새로운
스킬 (Skill)이 추가되었습니다.
100개 이상의 새로운
보조 (Support)가 추가되었습니다.
2개의 새로운 아이템 (item)
종류인 창 (Spear)과 버클러
(Buckler)가 추가되었습니다.
100개 이상의 새로운
고유 아이템 (Unique Item)이
추가되었습니다.
각각 새로운 인카운터와
보상이 있는 8개의
새로운 엔드게임 (Endgame) 지도
(Map)가 추가되었습니다.
4개의 고유 금고 (Unique Strongbox) -
고유한 인카운터가 있는
특별한 상자 - 가 도입되었습니다.
12명의 유배자 (Rogue Exile) - 당신처럼
추방되었고 공개적으로 적대적인
자들 - 가 도입되었습니다. 각각
고유한 스킬 (Skill)과
개성을 가지며, 평균적인 몬스터
(monster)보다 훨씬 똑똑합니다.
이 유배자 (Exile)들은
성공적으로 처치하면 드롭하는
고유 아이템 (unique item)을
사용합니다.
아즈메리 도깨비불 (Azmerian Wisp) - 캠페인
(campaign)과 엔드게임 (Endgame) 모두에서
찾을 수 있는
영혼 - 이 도입되었습니다. 이
도깨비불 (wisp)에 접근하면
도망치며 몬스터 (monster)를
지나쳐 당신을 이끕니다.
접촉하는 모든 몬스터
(monster)는 영혼에 주입되어
더 강력해지고 영혼은
더 보람 있게
됩니다. 너무 오랫동안
도망치게 두면 흩어져
숲으로 돌아갑니다.
아이템 (item)에 제작할 수
있는 새로운 속성
부여 (modifier)를 가진 15개의
새로운 홈 장착
가능 아이템 (Socketable item)이
추가되었습니다.
황혼의 성유물 보관실
열쇠 (Twilight Reliquary Key)가 도입되었습니다.
엔드게임 (Endgame) 지도 (Map)의 새로운
지역인 성유물 보관실
금고 (The Reliquary Vault)에서 소모하면,
서포터들이 선택한 고유
아이템 (Unique item)의 특별한
포일 (foil) 버전을 드롭하는
상자가 있는 금고에
접근할 수 있습니다! Path of Exile
2에서 발견되는 모든
고유 아이템 (Unique)을
포함할 수 있지만,
선택된 아이템 (item)이 정점
우두머리 (Pinnacle Boss) 드롭인 경우
해당 콘텐츠에서 드롭된
특별한 열쇠 (key)만이
이 아이템 (item)을
제공할 수 있습니다.
황혼의 성유물 보관실 (Twilight
Reliquary)은 현재 453개의
포일 고유 아이템 (foiled Unique item)
옵션을 제공할 수
있습니다.
에센스 (Essence)에 이제 바알
오브 (Vaal Orb)를 적용하여
예측 불가능한 다양한
결과로 에센스 (Essence)를
타락시킬 수 있습니다.
상급 에센스 (Greater Essence)는 4개의
새로운 타락한 에센스 (Corrupted
Essence)로 업그레이드될 수
있습니다.
사운드, 아트, 효과 및
환경을 점진적으로 개선했습니다.
엔드게임 (Endgame)
변경 사항
아틀라스 (Atlas)의 타락 지역 (Area
of Corruption)에는 이제 고통의
근원인 중앙 타락의
연결점 (Corrupted Nexus)이 있습니다. 연결점
(Nexus)으로 이어지는 지역에서는
처치된 적에게서 타락
(Corruption)이 흘러나와 강력한
몬스터 (monster)로 합쳐집니다.
연결점 (Nexus)에 도달하면 타락
(Corruption)의 근원을 정화하는
작업을 시작합니다. 이
작업을 완료하고 아틀라스
패시브 스킬 (Atlas Passive Skill) 포인트를
얻는 데 사용할
수 있는 결정
파편 (Crystalline Shard)을 받으세요.
각 진영의 우두머리 (Boss)가
추가되었으며, 이들은 타락의 연결점
(Corrupted Nexus)에 나타납니다.
추가적인 타락 몬스터 (Corruption Monster)
진영도 도입되었습니다.
타락 몬스터 (Corruption Monster)의
시각 효과와 애니메이션이
개선되었고, 스킬 (skill)이 재조정되었습니다.
타락 지역 (Corruption area)은
더 이상 암묵적으로
지역 레벨 (Area Level) +1을
가지지 않지만, 이제
속성 부여 (modifier)를
가질 가능성이 훨씬
높아졌으며 속성 부여
(modifier)는 더 강력해질
수 있습니다. 일부
새로운 타락 속성
부여 (Corruption modifier)도 추가되었습니다.
연결점 (Nexus)을 정화하면 주변
지도 (Map)가 정화된 지도
(Cleansed Map)가 되며, 여기에는
새로 도입된 분열의
오브 (Fracturing Orb)를 포함한
자체 몬스터 (Monster) 세트와
보상이 있습니다.
분열의 오브 (Fracturing Orb)는
최소 4개의 속성 부여
(modifier)를 가진 희귀
아이템 (rare item)의 무작위
속성 부여 (modifier) 하나를
분열시켜 제자리에 고정합니다.
타락의 연결점 지도 (Corrupted Nexus
Map)를 열려면, 지도 장치 (Map
Device)에 배치된 길잡이돌
(Waystone)에 최소 4개의
속성 부여 (modifier)가
있어야 합니다.
이제 사망해도 지도 (Map)에서
부활하여 돌아올 수
있습니다. 엔드게임 (Endgame)에 처음
진입하면 지도 (Map)당 총
6번의 시도 기회가
주어집니다. 길잡이돌 (Waystone)에 더
많은 속성 부여
(Modifier)를 추가할수록 부활
횟수가 줄어듭니다.
파티에서는 모든 사람이
해당 횟수만큼 부활할
수 있습니다.
사망하지 않는 한 지도
(Map)를 원하는 만큼
드나들 수 있습니다. 포탈
(portal) 수는 지도 (Map) 동안
보유한 부활 횟수를
나타냅니다.
우두머리 (Boss) 전투를 시작하면, 지도
소유자가 전체 파티를
집단으로 부활시켜야 하도록
부활 시스템이 변경됩니다.
이는 여전히 우두머리 (boss)를
최대 생명력 (full life) 상태에서
처치해야 하기 때문입니다.
다른 지도 (Map) 콘텐츠와 상호
작용하지 않고 지도
우두머리 (Map Boss)에게 직행한
후 사망하면, 우두머리 (Boss)
체크포인트에서 부활하며 지도
우두머리 (Map Boss)만 존재하게
됩니다. 다른 모든 몬스터
(monster)와 콘텐츠는 제거됩니다.
이는 플레이어가 의도적으로
사망하여 동일한 보상을
여러 번 파밍할
수 있는 경우를
방지하기 위함입니다.
아틀라스 (Atlas)의 탑 (Tower) 수가
대폭 감소했지만, 각
탑은 이제 더
강력해졌습니다.
석판 (Tablet) (감시자의 석판 (Overseer Tablet)
제외)은 이제 탑
(Tower)에 암묵적으로 두
배 많은 메커니즘을
추가합니다. 탑 (Tower)에서 더
높은 등급 (tier)의 길잡이돌
(Waystone)을 사용하는 것도
이제 석판 (Tablet)에
의해 적용되는 메커니즘
수를 증가시킵니다. 15등급 (Tier
15)에서는 보너스가 두
배가 되어, 단일 석판
(Tablet)이 이전보다 네
배 많은 것을
추가할 수 있습니다.
탑 지도 (Tower Map)는 이제
우두머리 (Boss)를 포함한
모든 추가 콘텐츠
메커니즘과 함께 생성될
수 있습니다.
석판 (Tablet)의 영향을 받는
지도 (Map) 수가 평균적으로
두 배가 되었으며, 이제
지도 등급 (Map Tier)에
따라 확장됩니다.
지도 완료 (Map Completion)에
필요한 희귀 몬스터 (Rare
Monster)를 처치해도 더
이상 남은 희귀
몬스터 (Rare Monster)에게 몬스터
속성 부여 (Monster Modifier)를
부여할 확률이 없습니다.
지도 (Map)에서 희귀 몬스터 (Rare
monster)가 3개 또는 4개의
속성 부여 (Modifier)를
가질 확률이 증가했습니다
(이는 더 많은 아이템
(item)을 드롭함을 의미합니다).
이는 주로 희귀 몬스터
(rare monster)가 사망 시
다른 희귀 몬스터 (rare
monster)에게 속성 부여
(modifier)를 부여하는 것이
제거된 것을 보상하기
위함입니다.
지도 (Map)에서 마지막으로 사용
가능한 선택적 콘텐츠가
완료되면 체크포인트가 생성됩니다.
균열 (Breach), 섬망 (Delirium), 탐험 (Expedition), 의식
(Ritual)과 같은 추가
콘텐츠는 이제 지구라트
성소 (The Ziggurat Refuge)에서 더
멀리 떨어진 곳에서
생성되기 시작합니다.
지도 (Map)에서 길잡이돌 (Waystone)을
얻는 방식이 재설계되었습니다.
우리의 의도는 길잡이돌 (waystone)
드롭을 유지하는 것을
훨씬 더 신뢰할
수 있게 만들고
무작위 요소에 덜
의존하게 만드는 것입니다.
길잡이돌 (Waystone)은 더
이상 현재 있는
지도 (map)보다 낮은 등급
(tier)으로 드롭될 수
없습니다.
최종 지도 우두머리 (Final Map
Boss)가 드롭하는 길잡이돌
(Waystone)은 이제 항상
현재 있는 지도
(map)보다 한 등급 (tier) 높습니다.
1등급 (Tier 1) 지도의 최종
지도 우두머리 (Final Map Boss)와
마지막으로 자연 발생한
희귀 몬스터 (Rare Monster)는 100%
확률로 길잡이돌 (waystone)을
드롭합니다. 이 확률은
더 높은 지도
등급 (Map Tier)으로 갈수록
감소하지만, 길잡이돌 접미어
속성 부여 (Waystone Suffix Modifier)와
아틀라스 패시브 트리 (Atlas Passive
Tree)를 통해 적절히
투자하면 여전히 보장됩니다.
자연적인 길잡이돌 (waystone) 드롭은
이를 보상하기 위해
감소했습니다.
아틀라스 패시브 트리 (Atlas Passive
Tree)에서 길잡이돌 (Waystone)이
한 등급 높게
드롭될 확률이 제거되었으며,
아틀라스 패시브 트리 (Atlas Passive
Tree)에서 사용 가능한
길잡이돌 수량 (Waystone Quantity)이
감소했습니다.
"지도 우두머리 (Map Boss)가
현재 등급 (tier) 또는
더 높은 등급
(tier)의 길잡이돌 (Waystone)을
드롭할 확률" 출처가 "지도
우두머리 (Map Boss)가 드롭하는
길잡이돌 (Waystone) 수량 증가 (increased
quantity)"로 대체되었습니다.
도리아니 (Doryani)는 이제 최대
10개의 길잡이돌 (Waystone)을
구매할 수 있으며, 이는
1등급 (Tier 1)이거나 플레이어가
완료한 가장 높은
등급 (Tier)보다 한
등급 아래입니다.
감시자의 석판 (Overseer Tablet)은
이제 범위 내
최대 2-4개의 지도 (Map)에
우두머리 (Boss)를 포함시킵니다 (이전 3-7).
길잡이돌 (Waystone) 드롭 확률에
대한 새로운 기회로
인해 길잡이돌 접미어
속성 부여 (Waystone Suffix Modifier)에
의해 부여되는 길잡이돌 (Waystone)
확률이 감소했습니다.
미확인 길잡이돌 (Unidentified Waystone)은
이제 30% 수량 증가 (increased Quantity)
대신 30% 길잡이돌 (Waystone) 드롭 확률
증가를 제공합니다.
처음 완료하는 5개의 서로
다른 고유 지도 (Unique
Map)는 이제 각각 2개의
아틀라스 패시브 스킬 (Atlas Passive
Skill) 포인트를 부여하여 총 10
포인트를 제공합니다.
일부 지도 (Map)의 특성
(Speciality)이 아즈메리 영혼 (Azmerian Spirit)
추가를 고려하여 조정되었습니다.
감시자의 석판 (Overseer' s Tablet)에 아즈메리 영혼 (Azmerian Spirit)과 관련된 새로운 속성 부여 (modifier)가 추가되었습니다.
선구자 석판 (Precursor Tablet)에
아즈메리 영혼 (Azmerian Spirit) 및
유배자 (Rogue Exile)와 관련된
새로운 속성 부여
(modifier)가 추가되었습니다.
오염되지 않은 낙원 지도
(Untainted Paradise Map)는 이제 200-400% 경험치
획득량 증가 (Increased Experience Gained)를
가집니다 (이전 150-300%).
탐험 (Expedition)에 재조합
(Recombination)이라는 새로운 제작
메커니즘이 추가되었습니다. 이를
통해 두 아이템
(item)의 속성 부여 (mod)를
선택하여 각 아이템의
최상의 요소를 단일
아이템 (item)에 얻기를
희망할 수 있습니다. 더
많은 속성 부여
(mod)를 선택할수록 성공
확률이 감소합니다. 성공하지
못하면 아이템 (item)이
파괴됩니다. 이는 첫 탐험
(Expedition)을 완료하면 잠금
해제되며, 이를 연료로
사용하기 위해 탐험 (Expedition)
중에 발견된 유물
(artifact)이 필요합니다.
지도 (Map)에서 의식 호의 (Ritual
Favour)가 징조 (Omen)일 확률을
5-10% 증가시키는 석판 (Tablet) 속성
부여 (modifier)는 이제 15-25%의
값을 가집니다.
지도 우두머리 (Map Boss)가
현재 등급 (tier) 또는
더 높은 등급
(tier)의 길잡이돌 (Waystone)을
드롭할 확률 +10-20%를
부여하는 감시자의 석판 (Overseer Tablet)
속성 부여 (modifier)는 이제
+5-8%의 값을 가집니다.
무작위 추가 콘텐츠에
대한 추가 기본
확률을 부여했던 선구자
석판 (Precursor Tablet) 접미사가 이제
대신 확률 증가 (increased
chance)를 부여합니다 (이는
기존 아이템 (item)에
영향을 미칩니다).
지도 (Map)에서 발견되는 아이템 (Item)
희귀도 증가 (increased Rarity)를
제공하는 석판 (Tablet) 속성
부여 (modifier)는 이제 10-15%의
값을 가집니다 (이전 10-20%).
지도 (Map)에서 발견되는 아이템 (Item)
수량 증가 (increased Quantity)를
제공하는 석판 (Tablet) 속성
부여 (modifier)는 이제 3-7%의
값을 가집니다 (이전 3-8%).
지도 (Map)의 무리 규모
증가 (increased Pack Size)를 제공하는
석판 (Tablet) 속성 부여
(modifier)는 이제 3-7%의
값을 가집니다 (이전 3-8%).
지도 (Map)에서 발견되는 골드
증가 (increased Gold)를 제공하는
석판 (Tablet) 속성 부여
(modifier)는 이제 10-15%의
값을 가집니다 (이전 5-10%).
지도 (Map)의 균열 (Breach) 몬스터
밀도 증가 (increased Monster Density)를
부여하는 석판 (Tablet) 속성
부여 (modifier)는 이제 4-6%를
부여하며 (이전 5-10%), 균열 (Breach)이
더 빨리 열리게
하는 속성 부여
(modifier)는 이제 3-5%의
값을 가집니다 (이전 8-12%).
희귀 몬스터 (Rare Monster)가
추가 속성 부여
(Modifier)를 가지는 석판 (Tablet)
속성 부여 (modifier)는 더
이상 생성될 수
없습니다.
모의 실험 장치
(Simulacrum)에서 희귀 몬스터 (Rare
Monster)가 추가 속성
부여 (Modifier)를 가지는
속성 부여 (modifier)가
더 이상 나타나지
않습니다.
재의 중재자 (Arbiter of Ash) 인카운터로
이어지는 다양한 엔드게임
퀘스트 (endgame quest)가 단일
퀘스트 (quest)로 통합되었습니다.
난이도 (Difficulty)와 모의
실험 장치 (Simulacrum)의
영향을 받는 모든
우두머리 (Boss)는 이제
어떤 난이도 (Difficulty)에서든
모든 특정 고유
아이템 (unique item)을 드롭할
수 있지만, 희귀한 고유
아이템 (rare unique)은 낮은
난이도 (difficulty)에서 훨씬
더 희귀합니다. 이는
해당 콘텐츠에서 성유물
보관실 열쇠 (Reliquary key)의
드롭 확률에도 적용됩니다.
정점 우두머리 (Pinnacle boss) 콘텐츠는
이제 잠금 해제하는
데 이전보다 약
절반의 시간이 걸립니다. 또한,
정점 우두머리 (Pinnacle boss)는
난이도 0 (Difficulty 0)에서 훨씬
쉬워졌습니다. 우리의 의도는 난이도
4 (Difficulty 4)의 어려움을 유지하면서
엔드게임 진행 초반에
이 콘텐츠의 난이도 0 (Difficulty
0)에 훨씬 일찍
직면할 수 있도록
하는 것입니다.
플레이어는 더 이상
모의 실험 장치 (Simulacrum),
뒤틀린 영토 (The Twisted Domain), 탐사
일지 (Logbook) 내부의 올로스 (Olroth)
경기장, 무의 교차점 (Crux of Nothingness)
또는 불타는 비석 (The Burning
Monolith)에서 사망하여 경험치를
잃지 않습니다. 플레이어는
또한 이러한 지역에서
몬스터 (monster)를 처치하여
경험치를 얻지 않습니다.
모의 실험 장치
(Simulacrum)의 보관함 (stash) 위치를
이동하여 보관함 (stash)을
열려고 할 때
실수로 인카운터를 시작하기
어렵게 만들었습니다.
탐사 일지 (Logbook), 균열 조각
(Breach Splinter), 모의 실험 장치
조각 (Simulacrum Splinter) 및 왕과의
알현 (Audience with the King) 획득을 위한
리그 특정 아틀라스
패시브 트리 (Atlas Passive Tree)의
핵심노드 (Notable)의 위력을
감소시켰습니다.
지도 (Map)의 섬망 인카운터
(Delirium Encounter)는 이제 보상
유형이 채워질 때마다
모의 실험 장치
조각 (Simulacrum Splinter) 1개를 보상합니다.
모의 실험 장치 조각
(Simulacrum Splinter)은 이제 모든
지도 등급 (Map Tier)의
섬망 인카운터 (Delirium Encounter)를
통해 얻을 수
있으며, 양은 지도 등급 (Map
Tier)당 증가합니다.
섬망 인카운터 (Delirium Encounter)에서
생성되는 몬스터 (Monster)의
기본 수가 감소했으며,
분열의 거울 (Fracturing Mirror)을
만져서 나타나는 수가
크게 증가했습니다.
섬망 인카운터 (Delirium encounter)의
안개 강도를 줄였습니다.
균열 (Breach)에서 생성되는 몬스터
(Monster) 수가 감소했습니다.
총 균열 (Breach) 몬스터 생성
수의 더 높은
비율이 이제 인카운터
초반에 생성됩니다.
작은 균열 상자 (Breach chest)
발견 수가 감소했습니다.
균열 조각 (Breach Splinter)은
이제 모든 지도
등급 (Map Tier)의 균열
(Breach)에서 얻을 수
있으며, 양은 지도 등급 (Map
Tier)당 증가합니다.
균열 (Breach) 및 섬망 (Delirium) 인카운터는
이제 움켜쥔 손 (Clasped Hand)
또는 섬망의 거울 (Delirium
Mirror)을 열 때
완료된 것으로 간주됩니다.
금고 (Strongbox)는 이제 지도
(Map)에서 약간 더
많은 몬스터 (Monster) 무리를
생성합니다.
징조 (Omen)는 이제 항상
지도 (Map) 지역의 의식 보상
(Ritual Reward)으로 나타납니다. 추가
징조 (Omen)가 나타날
작은 확률도 있습니다.
지구라트 성소 (The Ziggurat Refuge)의
상인과 은신처 (Hideout)의
상인은 이제 레벨 60
아이템과 레벨 70 아이템을 가진
것이 아니라, 둘 다
레벨 65 아이템을 올바르게
사용할 수 있습니다.
엔드게임 지도 (endgame map) 지역에
있는 동안 게임을
종료하면, 동일한 캐릭터로
다시 로그인할 때
인스턴스가 여전히 존재하는
경우 지도 인스턴스 (map instance)
내부로 다시 배치됩니다.
아틀라스 패시브
트리 (Atlas Passive Tree) 변경
사항
아틀라스 패시브 트리 (Atlas Passive
Tree)에 아즈메리 영혼 (Azmerian Spirit)
및 유배자 (Rogue Exile) 지원이
추가되었습니다.
더 많은 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive)이
추가되었고 일부 기존
스킬이 개편되어 사용
가능한 선택지가 더
흥미로워졌습니다.
치명적인 진화 (Deadly Evolution) 아틀라스
핵심노드 (Atlas Keystone)가 생태적
변화 (Ecological Shift)라는 새로운
핵심노드 (Keystone)로 대체되었습니다.
이는 지도 (Map)에 무작위
추가 콘텐츠 (Random Extra Content)가
포함될 확률을 40% 증폭시키고, 지도
(Map)의 몬스터 무리 (Monster Pack)
수를 20% 감폭시킵니다.
이제 40개의 아틀라스 패시브
스킬 (Atlas Passive Skill) 포인트를 얻을
수 있습니다 (이전 30개).
무너지는 벽 (Crumbling Walls) 아틀라스
핵심노드 패시브 (Atlas Notable Passive)는
이제 추가 균열 (Breach)
확률 10% (이전 15%), 추가 균열
3개 확률 3% (이전 5%), 추가
균열 10개 확률 1% (이전
2%)를 제공합니다.
극단적인 고고학 (Extreme Archaeology) 핵심노드
아틀라스 패시브 (Notable Atlas Passive)는
더 이상 몬스터
(Monster)가 생명력 (Life) 20%를
잃은 상태로 생성되게
하지 않습니다.
광란의 침략 (Frantic Invasion) 아틀라스
핵심노드 패시브 (Atlas Notable Passive)는
이제 지도 (Map)의
균열 몬스터 (Breach Monster)가
드롭하는 균열 조각 (Breach Splinter)
수량 50% 증가를 제공합니다 (이전 75%).
움켜잡는 손길 (Grasping Hands) 아틀라스
핵심노드 패시브 (Atlas Notable Passive)는
이제 움켜쥔 손 (Clasped Hand) 30%
증폭 (이전 50%)을 제공하며, 지도
(Map)의 움켜쥔 손 (Clasped
Hand)은 20% 확률로 마법 (Magic) 몬스터
무리에 의해 보호됩니다 (이전
25%).
차원 간 공격 (Interdimensional Assault)
아틀라스 핵심노드 패시브 (Atlas Notable
Passive)는 이제 지도
(Map)의 균열 (Breach)이
몬스터 밀도 (Monster Density) 10% 증가를
가집니다 (이전 15%).
불길한 징조 (Ominous Portents) 아틀라스
핵심노드 패시브 (Atlas Notable Passive)는
이제 지도 (Map)의
의식 호의 (Ritual Favour)가
징조 (Omen)일 확률 100% 증가를
유발합니다 (이전 50%).
타오르는 장작더미 (Rising Pyre) 아틀라스
핵심노드 패시브 (Atlas Notable Passive)는
이제 지도 (Map)의 균열
(Breach)이 몬스터 밀도 (Monster Density) 25%
증가를 가집니다 (이전 40%).
일반 개선
사항
최신 드라이버를 사용하는 nVidia
하드웨어에서 발생하던 일반적인
충돌을 해결하기 위해,
이제 게임이 "장치 제거됨 (Device
Removed)" 이벤트에서 복구될 수
있습니다. 이 경우
게임은 복구를 시도하는
동안 로딩 화면을
표시하고 일시 중지합니다.
이는 이 특정
유형의 클라이언트 충돌에만
적용되며, 모든 클라이언트
충돌에 적용되는 것은
아닙니다.
마을의 재련 작업대 (Reforging
Bench)가 더 최적의
위치로 재배치되었습니다. 보관함 (Stash)과
길드 보관함 (Guild Stash)도
잘못 클릭하는 것을
줄이기 위해 약간
간격을 두었습니다.
금고 (Strongbox)는 이제 특정
1장 (Act 1) 지역에 나타날 수
있습니다.
혼돈의 시험 (Trials of Chaos)의
보물 방 (Treasure Room)에
보관함 (Stash)이 추가되었습니다.
많은 화염 스킬 (Fire
Skill)이 이제 지역의
풀을 시각적으로 태웁니다.
소환수 (minion) 소환 및 부활
성능이 개선되었습니다.
혼돈의 시험 (Trials of Chaos) 인카운터에서
엘리베이터를 건너뛰고 인카운터가
올바르게 작동하지 않도록
이동 스킬 (movement skill)을
사용하는 것을 방지하는
안전 검사가 더욱
개선되었습니다.
탈출 사격 (Escape Shot) 및
맹독성 종양 (Toxic Growth) 사용
시 수행되는 점프는
이제 적과 약간의
지형을 뛰어넘을 수
있습니다. 뜀틀 충격 (Vaulting
Impact)도 추후 이
변경 사항을 받을
예정입니다.
쇠퇴의 사술 보조 (Decaying Hex
Support)의 쇠퇴 (Decay) 디버프는
이제 더 적절한
시각 효과를 사용하며
적의 생명력 막대
아래에 표시됩니다.
유탄 스킬 (Grenade skill)은
이제 여러 개의
유탄 (grenade)을 동시에
발사할 때 이동
거리에 약간의 무작위
변화가 있습니다.
화염 화살 (Firebolt)은 이제
일반적인 투사체 주문 (projectile spell)
애니메이션 대신 동결의
파편 (Freezing Shards)과 동일한
애니메이션을 사용합니다.
보관함 (Stash) 및 길드 보관함
(Guild Stash)의 3D 아트가 업데이트되었습니다.
플레이어
변경 사항
캐릭터는 이제 잔혹 (Cruel)
난이도 지역에 진입하려면
최소 레벨 25, 엔드게임 (Endgame)
지역에 진입하려면 최소
레벨 50이어야 합니다.
비무장 (Unarmed) 상태의 플레이어
기본 공격 속도 (attack
speed)는 이제 초당 1.4회
공격입니다 (이전 1.2). 살상 장법 (Killing
Palm), 격파 장법 (Shattering Palm), 충격
장법 (Staggering Palm) 및 차율라의
손 (Hand of Chayula)은 이
변경 사항을 보상하기
위해 이제 25% 공격
속도 감폭 (less Attack Speed)을
가집니다 (이전 10%).
동결 (Freeze)은 이제 적에게
약 48% 더 느리게 축적됩니다.
플레이어 기본 상태
이상 한계치 (Ailment Threshold)는
이제 최대 생명력 (Maximum
Life)의 절반입니다 (이전 최대
생명력 (Maximum Life) 전체).
접근 (Presence) 기본 반경은 이제
4미터입니다 (이전 6미터).
참수 보조 (Behead Support) 등을
통해 희귀 몬스터 (Rare
Monster)에게서 훔친 몬스터
속성 부여 (Monster Modifier)가
플레이어에게 제공하는 효과가
더 적절하게 조정되었습니다.
칸들마스 (Candlemass) 에센스 (Essence)의 잔혹
(Cruel) 버전은 이제 생명력 (Life) 5%
증가를 제공합니다 (이전 8%).
닳은 샌들 (Worn Sandals) 세케마의
시험 (Trial of the Sekhemas) 고통 (Affliction)은
이제 최근 적에게
피격당한 경우 이동
속도 (Movement Speed) 30% 감폭 (less Movement Speed)을
부여합니다 (이전 이동 속도
(Movement Speed) 25% 감소 (reduced)).
방패 (shield)를 들거나 흘려치기
(parrying)로 명중 (hit)을
막으면 이제 회피
(evade)할 수 있었던
확률과 동일한 확률로
강력 기절 (heavy stun) 축적을
피할 수 있습니다.
플레이어와 몬스터 (monster) 간의 기절
(stun) 메커니즘과 용어를 통합했습니다.
방패 (shield)를 들고 너무
많은 피해 (damage)를
막았을 때 플레이어가
겪는 "비틀거림 (stagger)"은 이제
강력 기절 (heavy stun)입니다.
플레이어는 여전히 특정
메커니즘이 명시적으로 언급하지
않는 한 강력
기절 (heavy stun) 상태가 될
수 없습니다.
플레이어는 방패 (shield)를
들고 있는 동안
더 이상 경미한
기절 (light stun) 상태가 될
수 없습니다.
저주 효과 (curse effect)에
대한 속성 부여
(modifier)가 이제 저주
강도 (curse magnitude)에 적용되도록
변경되었습니다. 이는 대상에
대한 디버프 (debuff) 효과에
대한 다른 모든
속성 부여 (modifier)와
곱셈으로 적용됨을 의미합니다.
예를 들어, 시간의 사슬 (Temporal
Chains)의 경우 저주
강도 (curse magnitude)와 감속
강도 (slow magnitude)는 이제
서로 곱셈으로 적용됩니다.
얼음 결정 (Ice Crystal)과
같은 플레이어가 생성한
개체는 더 이상
몬스터 위력 (Monster Power) 값을
가지지 않습니다.
얼음 결정 (Ice crystal)은
더 이상 재의
전령 (Herald of Ash) 및 발걸음짓밟개
(Trampletoe)의 처치 시
효과 (on kill effect)와 같은
처치 시 효과
(overkill)를 적용할 수
없습니다.
플레이어는 지난 4초 동안
기절 (stun)한 횟수당 50% 증폭된
경미한 기절 한계치 (Light Stun
Threshold)를 가집니다 (이전 지난
6초 동안 기절 (stun)한
횟수당 25% 증폭된 플레이어
경미한 기절 한계치 (Light Stun
Threshold)).
강력 기절 (Heavy Stun) 막대는
이제 강력 기절 (Heavy Stun)
애니메이션이 시작될 때가
아니라 끝난 후에
비워지기 시작합니다.
플레이어의 강력 기절 (Heavy Stun)
지속시간은 이제 3초입니다 (이전 1초).
플레이어는 강력 기절 (Heavy Stunned)
상태일 때 명중 (Hit)을
막기 (Block)하거나 회피 (Evade)할
수 없습니다.
치명타 약점 (Critical Weakness) 중첩은
이제 새로운 중첩을
얻을 때 모든
중첩의 지속시간을 갱신하는
대신 개별적으로 지속시간을
추적합니다.
고정된 (Pinned) 대상은 더
이상 회피 (Evade)할
수 없습니다. 대상을 고정
(Pin)하면 이제 경미한
기절 (Light Stun) 상태가 됩니다.
인내 (Endurance), 격분 (Frenzy), 권능 충전
(Power Charge)의 기본 지속시간은
이제 15초입니다 (이전 20).
완전히 파괴된 방어구 (Fully Broken
Armour)는 이제 적이
명중 (Hit)으로 받는
물리 피해 (Physical Damage)를 20%
증가시킵니다.
부활 가능한 소환수 (Revivable
Minion)는 이제 스킬
(skill)이 재사용 대기
중인 상태로 생성됩니다.
이는 새로 소환된 소환수
(minion)에만 적용되며, 방금
부활한 소환수 (Minion)에는
적용되지 않습니다.
선대의 힘으로 증폭된
강타 (Ancestrally Boosted Slam)는 이제 30%
증폭된 피해 (more Damage)와 20% 증폭된
효과 범위 (more area of effect)를
가집니다 (이전 둘 다 20%).
전직 패시브 스킬 (ascendancy passive
skill)에 의해 부여되는
지속적인 소환수 (persistent minion)는
이제 처음으로 패시브
(passive)를 할당할 때
자동으로 소환됩니다.
플레이어와 몬스터 (monster)는
이제 이동하는 동안에만
이동하는 것으로 간주되며,
일부 부분에서 약간의
이동이 있는 많은
애니메이션의 전체 길이
동안 이동하는 것으로
간주되지 않습니다.
특정 능력치 (stat)를 특정
값으로 설정하는 것(예:
혼돈 면역 (Chaos Inoculation)이
생명력 (life)을 1로 설정하거나
혈마법 (Blood Magic)이 마나 (mana)를
0으로 설정하는 것)은
이제 해당 능력치
(stat)에 전환 (conversion)이
적용되기 전에 발생하며, 전환
(conversion)에 의해 무시되지
않습니다.
전직 (Ascendancy) 변경
사항
타이탄 (Titan)
놀라운 힘 (Surprising Strength) 전직
핵심노드 패시브 (Ascendancy Notable Passive)는
이제 강력 기절 (Heavy Stunned)
상태의 적에게 주는 피해
(Damage) 50% 증폭을 제공합니다 (이전 40%).
대지 분쇄자 (Earthbreaker) 전직
핵심노드 패시브 (Ascendancy Notable Passive)는
이제 직접 사용하는
강타 스킬 (Slam Skill)이 25%
확률로 여진 (Aftershock)을
유발하도록 합니다 (이전 20%).
워브링어 (Warbringer)
전쟁 소집자의 고함 (Warcaller's Bellow)
전직 패시브 스킬 (Ascendancy Passive
Skill)은 이제 함성
(Warcry)이 시신 (Corpse)을
폭발시켜 시신 생명력 (Life)의
25%를 물리 피해 (Physical
Damage)로 주도록 합니다. 이전의
"접근 범위 내 시신
(Corpse)이 함성 (Warcry) 사용
시 폭발하여 시신
생명력 (Life)의 25%를 물리
피해 (Physical Damage)로 줌"을
대체합니다. 이는 함성 (Warcry) 효과
범위 (area of effect)가 시신
폭발 (Corpse explosion) 반경을 조절할
수 있도록 합니다.
거북이 호신부 (Turtle Charm) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 막기 확률 (Block Chance) 25%
감폭을 가집니다 (이전 35%).
비취에 갇힘 (Encase in Jade) 스킬
(Skill)이 개편되었습니다. 이제
모든 비취 (Jade) 중첩을
소모하여 소모된 비취 (Jade)
중첩당 최대 생명력 (maximum
Life)에 기반한 방호
(Guard)를 부여합니다.
응답받은 부름 (Answered Call) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)에
의해 부여되는 선대의
혼백 (Ancestral Spirits) 스킬 (Skill)은
이제 "이 스킬 (Skill)의
소환수 (Minion)는 민첩 (Dexterity)
3당 정확도 (Accuracy Rating) 1% 증가" 및
"이 스킬 (Skill)의 소환수
(Minion)는 힘 (Strength) 3당
피해 (Damage) 1% 증가"를 가집니다.
이 스킬 (Skill)에 의해
부여되는 소환수 (Minion)는
다음과 같은 변경
사항이 있습니다:
젬링 리저네어
(Gemling Legionnaire)
효율 향상 (Enhanced Effectiveness) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 능력치 (Attributes) 20% 감폭을
추가로 부여합니다.
통합된 효율 (Integrated Efficiency) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
마석 징 (Gem-Studded)과
위치를 교체했습니다. 더
이상 스킬 슬롯 (Skill Slot)
+3개를 제공하지 않습니다. 대신,
이제 스킬 (Skill)이 홈에
장착된 빨간색 보조
젬 (red Support Gem)당 피해 (Damage) 20%
증가, 스킬 (Skill)이 홈에
장착된 초록색 보조
젬 (green Support Gem)당 스킬
속도 (Skill Speed) 6% 증가, 스킬 (Skill)이
홈에 장착된 파란색
보조 젬 (blue Support Gem)당
치명타 확률 (Critical Hit Chance) 20% 증가를
유발합니다.
마석 이식 (Implanted Gems) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
더 이상 모든
스킬 레벨 (level of all Skills) +1을
제공하지 않습니다. 대신, 이제
힘 (Strength) 요구사항이 있는
모든 스킬 레벨 (level of all Skills)
+2, 민첩 (Dexterity) 요구사항이 있는
모든 스킬 레벨 (level of all Skills)
+2, 또는 지능 (Intelligence) 요구사항이
있는 모든 스킬
레벨 (level of all Skills) +2 중 하나를
선택할 수 있습니다.
위치헌터 (Witchhunter)
무자비 (No Mercy) 전직 패시브 스킬
(Ascendancy Passive Skill)은 이제 적의
상실한 집중에 따라
적에게 주는 피해 (Damage)
최대 40% 증폭을 유발합니다 (이전 30%).
집요한 의식 (Obsessive Rituals) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 35% 방어도 (Armour) 및 회피
(Evasion Rating) 감폭을 제공합니다 (이전 50%).
마술의 수호 (Sorcery Ward) 방벽 (Barrier)
재충전 지연시간도 모든
젬 레벨 (Gem level)에서 2초
감소했습니다.
데드아이 (Deadeye)
짜릿한 추격 (Thrilling Chase) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 "격분 충전 (frenzy charge)을
소모할 때 두
배를 소모한 것으로
간주함"을 제공합니다 (이전 50%
확률, 약간 다른 방식으로
설명됨).
패스파인더 (Pathfinder)
질주 공격 (Running Assault) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 이동 중
스킬 (Skill) 사용 시
이동 속도 페널티 (Movement Speed
penalty) 50% 감폭을 부여합니다 (이전 30%).
이 패시브 스킬 (Passive
Skill)의 위치는 집요한
추적 (Relentless Pursuit)과 교체되었습니다.
연결된 화학 (Connected Chemistry) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)이
제거되었습니다. 지속되는 영액 (Enduring
Elixir)에는 더 이상
전제 조건이 없습니다.
새로운 다중 선택
실용적인 치료법 (Practical Remedies) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)이
추가되었습니다. 이는 각각 감전
(Shock) 면역, 점화 (Ignite) 면역, 동결 (Freeze)
면역을 제공하는 접지
막대 (Grounding Stick), 소화 약병 (Dousing Vial)
또는 해동 모닥불 (Thawing
Campfire)을 할당하는 능력을
제공합니다.
새로운 지속 가능한 관행
(Sustainable Practices) 전직 패시브 스킬
(Ascendancy Passive Skill)이 추가되었습니다. 이는
회피 (Evasion Rating)의 30%가
원소 피해 감소 (Elemental Damage
Reduction)도 부여하도록 합니다.
실용적인 치료법 (Practical Remedies)이
필요합니다.
애컬라이트
오브 차율라 (Acolyte of Chayula)
어둠의 체화 (Embrace the Darkness) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 레벨당 최대
어둠 (Maximum Darkness) +8을 제공합니다
(이전 +5).
굶주린 의심 (Ravenous Doubts) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
더 이상 "마나 흡수 (Mana
Leech) 즉시 적용"을 제공하지
않습니다. 대신, 이제 "마나 흡수
(Mana Leech)가 물리 피해 (Physical
Damage)뿐만 아니라 다른
피해 유형 (damage type)에
기반하여 회복함"을 제공합니다.
세케마의 시험 (Trial of the Sekhemas) 중에
잃은 명예 (Honour)는
이제 차율라의 애컬라이트 (Acolyte of
Chayula)의 어둠 (Darkness)에서
소모되기 전에 소모됩니다.
인보커 (Invoker)
...해로움으로부터 지켜 주시옵소서 (...and Protect me
from Harm) 전직 패시브 스킬 (Ascendancy
Passive Skill)은 이제 50% 회피 (Evasion Rating)
감폭을 제공합니다 (이전 40%).
은총으로써 저를 이끄시옵고... (Lead me through
Grace…) 전직 패시브 스킬 (Ascendancy Passive
Skill)은 이제 장착한
갑옷 (Body Armour)의 에너지
보호막 (Energy Shield) 8당 정신력 (Spirit) 1
(이전 6), 장착한 갑옷 (Body Armour)의
회피 (Evasion Rating) 20당 정신력 (Spirit) 1
(이전 15)을 제공합니다.
...바람에 흩어 버리리라 (…and Scatter Them to
the Winds) 전직 패시브 스킬 (Ascendancy
Passive Skill)에 의해 부여되는
원소 표현 (Elemental Expression) 스킬
(Skill)은 이제 모든
젬 레벨 (Gem level)에서 40% 증폭된
피해 (more Damage)를 줍니다.
블러드 메이지
(Blood Mage)
피 가시 (Blood Barbs) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
더 이상 피해 (Damage)의
10%를 추가 물리 피해
(extra Physical Damage)로 획득하게 하지
않습니다. 이제 저주받은 (Cursed)
대상에게 플레이어가 유발하는
출혈 (Bleeding)이 가중
(Aggravated)되도록 합니다.
새로운 균열 사이로 (Between the Cracks)
전직 패시브 스킬 (Ascendancy Passive
Skill)이 추가되었습니다. 이는 치명타
(Critical Hit)가 몬스터 방어도 (Monster
Armour)를 무시하도록 합니다. 혈액술
(Sanguimancy)이 필요합니다.
인퍼널리스트 (Infernalist)
악마 빙의 (Demonic Possession) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)에
의해 부여되는 악마
형상 (Demon Form) 스킬 (Skill)은
이제 재사용 대기시간 (Cooldown)
15초 (이전 20), 최대 악마불꽃 (Demonflame) 10
(이전 무제한)을 가집니다.
이제 악마불꽃 (Demonflame)당
초당 고정 생명력
(Life)을 잃습니다 (스킬 레벨 (Skill
level)에 따라 증가). 이전의
최대 생명력 (Maximum Life) 비율
손실 방식이 아닙니다.
악마 형상 (Demon Form) 중
회피 구르기 (dodge roll)의
거리도 감소했습니다.
끓어오르는 육신 (Seething Body) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 높은 지옥불
화염 (High Infernal Flame) 상태일 때,
플레이어와 플레이어에게 접근해
있는 아군 (Ally)이 피해
(Damage)의 50%를 화염 피해 (Fire
Damage)로 획득하도록 합니다 (이전
20%).
웃는 번제 (Grinning Immolation) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 50% 증폭된 치명타
피해 보너스 (more Critical Damage Bonus)를
제공합니다 (이전 30%).
화염술의 맹약 (Pyromantic Pact) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 지난 2초 이내에
지옥불 화염 (Infernal Flame)을
획득하지 않은 경우
1초마다 지옥불 화염 (Infernal
Flame)의 50%를 잃도록 합니다
(이전 10%).
화염의 인도자 (Bringer of Flame) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 플레이어와 플레이어에게
접근해 있는 아군
(Ally)의 모든 피해
(Damage)가 점화 확률 (Ignite Chance)
및 강도 (Magnitude)에
반영되도록 합니다. 이전의 "낮은
지옥불 화염 (Low Infernal Flame) 상태가
아닐 때, 플레이어와
플레이어에게 접근해 있는
아군 (Ally)의 모든 피해
(Damage)가 점화 확률 (Ignite Chance)
및 강도 (Magnitude)에
반영됨"을 대체합니다. 더
이상 화염술의 맹약 (Pyromantic
Pact)이 필요하지 않습니다.
충성스러운 지옥사냥개 (Loyal Hellhound) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
더 이상 명중 (Hit) 피해
(Damage)의 20%가 플레이어보다
플레이어의 지옥사냥개 (Hellhound) 생명력
(Life)에 먼저 적용되도록
하지 않습니다.
통달한 어둠 (Mastered Darkness) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 "악마불꽃 (Demonflame) 최대치
없음"을 부여합니다.
소형 마나 (Mana) 전직 패시브
스킬 (Ascendancy Passive Skill)은 이제
최대 마나 (maximum Mana) 3% 증가를
제공합니다 (이전 4%).
화염술의 맹약 (Pyromantic Pact) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)을
할당한 후에는, 최대 마나
(maximum Mana)가 100% 감소된 상태에서도
최소 1의 최대 지옥불
화염 (Infernal Flame)을 가지게
됩니다.
악마 형상 (Demon Form) 상태에서 점멸
(Blink)을 사용하면 이제
점멸 (Blink) 착지 애니메이션
대신 적절한 애니메이션이
재생됩니다.
크로노맨서 (Chronomancer)
원형 심장 박동 (Circular Heartbeat)
전직 패시브 스킬 (Ascendancy Passive
Skill)이 제거되었습니다. 빠른 강물
(Rapid River)에는 더 이상
전제 조건이 없습니다.
유사 모래시계 (Quicksand Hourglass) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 "10초마다 5초 동안
시전 속도 (Cast Speed) 50% 증폭
획득"을 부여합니다 (이전
12초마다 4초 동안 시전
속도 (Cast Speed) 50% 증폭 획득).
새로운 메아리 홍수 (Flood of Echoes)
전직 패시브 스킬 (Ascendancy Passive
Skill)이 추가되었습니다. 이는 촉발
(Unleash) 스킬 (Skill)을 부여합니다.
스톰위버 (Stormweaver)
의지의 힘 (Force of Will) 전직
패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)은
이제 최대 마나 (Maximum Mana)
25당 자신에게 적용되는
비전 쇄도 (Arcane Surge) 효과 (Effect) 1%
증가를 제공합니다 (이전 15 마나).
후벼 파는 바람 (Scouring Winds)
전직 패시브 스킬 (Ascendancy Passive
Skill)은 이제 플레이어가
유발하는 노출 (Exposure)이
영향을 받는 저항
(Resistance)을 추가로 12% 낮추도록
합니다 (이전 20%).
쌍타격 (Strike Twice) 전직 핵심노드
패시브 (Ascendancy Notable Passive)는 더
이상 50% 감폭된 감전 지속시간
(less Shock Duration)을 제공하지 않습니다.
대신, 이제 플레이어가 유발하는
감전 (Shock) 강도 (Magnitude) 25% 감폭을
제공합니다.
소형 마나 (Mana) 전직 패시브
스킬 (Ascendancy Passive Skill)은 더
이상 최대 마나 (maximum Mana) 4%
증가를 제공하지 않으며, 이제
마나 재생 속도 (Mana Regeneration
Rate) 12% 증가를 제공합니다.
패시브 스킬
트리 (Passive Skill Tree) 변경
사항
헌트리스 (Huntress) 및 기타
새로운 게임 메커니즘
추가와 함께 패시브
스킬 트리 (Passive Skill Tree) 전체에
걸쳐 이에 대한
패시브 지원이 추가되었습니다.
주로 헌트리스 (Huntress)/레인저 (Ranger)
지역에 많은 새로운 군집
(cluster)이 있으며, 많은
기존 패시브 스킬 (Passive
Skill)이 업데이트되었습니다. 이러한
변경 사항으로 인해
레이아웃이 변경된 영역
주변에 노드 (node)를
할당한 경우 기존
패시브 트리 (passive tree)가
강제로 초기화될 수
있습니다.
새로운 실명 (Blind) 관련 군집
(cluster)이 추가되었습니다.
새로운 일촉즉발 (Volatility) 관련
군집 (cluster)이 추가되었습니다.
새로운 원거리 (Ranged) 및 근접
(Melee) 관련 군집 (cluster)이
추가되었습니다.
새로운 위험 요소 (Hazard)
관련 군집 (cluster)이 추가되었습니다.
새로운 동료 (Companion) 관련 군집
(cluster)이 추가되었습니다.
새로운 접근 반경 (Presence Radius)
및 오라 (Aura) 관련 군집
(cluster)이 추가되었습니다.
새로운 흘려치기 (Parry) 관련 군집
(cluster)이 추가되었습니다.
새로운 깃발 (Banner) 관련 군집
(cluster)이 추가되었습니다.
새로운 출혈 (Bleeding) 관련 군집
(cluster)이 추가되었습니다.
새로운 가시 (Thorns) 관련 군집
(cluster)이 추가되었습니다.
새로운 화살통 (Quiver) 관련 군집
(cluster)이 추가되었습니다.
새로운 진홍색 맹공 (Crimson Assault)
핵심노드 패시브 스킬 (Keystone Passive
Skill)이 레인저 (Ranger)와 헌트리스
(Huntress) 시작 위치의 남동쪽에
추가되었습니다. 진홍색 맹공 (Crimson
Assault)은 플레이어가 유발하는
출혈 (Bleeding)이 가중
(Aggravated)되고, 기본 출혈 지속시간
(Base Bleeding Duration)이 1초가 되도록
합니다.
새로운 믿음직한 친족 (Trusted Kinship)
핵심노드 패시브 스킬 (Keystone Passive
Skill)이 레인저 (Ranger)와 헌트리스
(Huntress) 시작 위치의 남동쪽에
추가되었습니다. 믿음직한 친족 (Trusted
Kinship)은 서로 다른
유형의 동료 (Companion) 두
마리를 가질 수
있게 하고, 동료 (Companion)가
플레이어가 가진 해당
방어력 (Defence) 2당 각
방어력 (Defence) +1을 가지도록
하며, 플레이어의 방어력 (Defences)을 30%
감폭시킵니다.
다음 핵심노드 패시브
스킬 (Notable Passive Skill)이 제거되었습니다:
집중 분쇄 (Break Focus), 집중 유지
(Hold Focus), 지속시간 혼합물 (Lasting Concoction),
탈출 불가 (No Escape), 속박 (Pinned Down),
위력적인 혼합물 (Potent Concoction). 더
이상 주입 (Instill)할
수 없지만 기존
스킬은 계속 작동합니다.
패시브 스킬 트리 (Passive Skill
Tree)에서 12개의 주얼 홈 (Jewel
Socket)이 제거되었습니다. 제거된
홈에 주얼 (Jewel)을
장착한 기존 캐릭터는
새로운 /reclaimjewels 채팅 명령어를
사용하여 주얼 (Jewel)을
주 소지품 (inventory)으로
회수할 수 있습니다.
엘드리치 배터리 (Eldritch Battery) 핵심노드
패시브 스킬 (Keystone Passive Skill)은
이제 "마나 소모 두
배 (Doubles Mana Cost)" 속성을 추가로
가집니다.
거인의 피 (Giant's Blood) 핵심노드
패시브 스킬 (Keystone Passive Skill)은
이제 "무술 무기 (Martial
Weapon)의 능력치 요구사항
세 배 (Triple Attribute requirements)"를
가집니다. 이는 이전에 도끼
(Axe), 철퇴 (Mace), 검 (Sword)에만 영향을
미쳤지만 "무기 (weapon)"로 설명되었습니다.
고양이 같은 날렵함 (Catlike Agility)
핵심노드 패시브 스킬 (Notable Passive
Skill)은 이제 최근
회피 구르기 (Dodge Rolled)를
한 경우 회피 (Evasion Rating) 40%
증가를 제공합니다 (이전 25%).
매의 기술 (Falcon Technique) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
이제 민첩 (Dexterity) 25당
공격 속도 (Attack Speed) 1% 증가를
부여합니다 (이전 15 민첩).
이동의 자유 (Freedom of Movement) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
이제 스킬 (Skill) 사용
시 이동 속도
페널티 (Movement Speed Penalty) 10% 감소를 제공합니다
(이전 최근 회피 구르기
(Dodge Rolled)를 한 경우
회피 (Evasion Rating) 30% 증가).
묵직한 완충 (Heavy Buffer) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
이제 받는 피해 (Damage
taken)의 5%가 에너지 보호막
(Energy Shield)을 무시하도록 합니다.
이전의 최대 생명력 (Maximum Life) 10%
감소 대신입니다.
얼음분쇄기 (Icebreaker) 핵심노드 패시브
스킬 (Notable Passive Skill)은 이제
최대 에너지 보호막 (Maximum Energy
Shield)의 50%와 동일한 추가
동결 한계치 (Freeze Threshold)를
부여합니다 (이전 100%).
마나 축복 (Mana Blessing) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
더 이상 최대
마나 (maximum Mana) 5% 증가를 가지지
않으며, 이제 마나 재생
속도 (Mana Regeneration Rate) 20% 증가를 제공합니다.
화살 장인 (Master Fletching) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
이제 장착 중인
화살통 (Equipped Quiver)으로 받는
보너스 (bonus) 20% 증가를 제공합니다 (이전
30%). 이전의 두 작은
패시브 스킬 (small Passive Skill)은
이제 6% (이전 10%) 값을 가지며,
이후의 두 패시브 스킬
(Passive Skill)은 투사체 (Projectile)로
상태 이상 (Ailment)을
유발할 확률 20% 증가
또는 투사체 (Projectile) 기절
축적 (Stun Buildup) 15% 증가를 제공합니다.
계속 쌓기 (Pile On) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
이제 이전 효과
대신 방어구 파괴
디버프 효과 (Armour Break Debuff Effect) 30%
증가를 부여합니다.
미가공된 마나 (Raw Mana) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
이제 최대 마나 (maximum Mana) 8%
증가를 제공합니다 (이전 12%).
국수 효과 (Spaghettification) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
이제 모든 능력치 (all Attributes)
+13을 부여합니다. 이전의 능력치
(Attributes) 7% 증가 대신입니다. 또한
이제 카오스 저항 (Chaos Resistance)
-7%를 제공합니다 (이전 -13%).
대지 분쇄 (Split the Earth) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
이제 직접 사용하는
철퇴 타격 스킬 (Mace Strike
Skill)이 10% 확률로 여진 (Aftershock)을
유발하여, 1.8미터 내의
적에게 동일한 피해
(damage)를 주도록 합니다
(이전에는 영역 미지정).
자유로운 이동 (Unhindered) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
이제 이동 중
스킬 (Skill) 사용 시
이동 속도 페널티 (Movement Speed
Penalty) 12% 감소를 제공합니다 (이전
이동 속도 (Movement Speed) 3% 증가).
이 군집 (cluster)의 감속
효과 (Slow Effect)에 대한
작은 패시브 스킬 (small Passive Skill)
중 하나도 이동
속도 페널티 (Movement Speed Penalty) 8% 감소를
제공하도록 업데이트되었습니다.
불굴의 의지 (Unwavering Stance) 핵심노드
패시브 스킬 (Keystone Passive Skill)은
더 이상 "기절 한계치
두 배 (Your Stun Threshold is Doubled)"를
가지지 않습니다. 대신, 이제
"경미한 기절 불가 (Cannot be Light
Stunned)"를 가집니다.
살상 본능 (Killer Instinct) 군집
(cluster)의 주변 아군 (nearby
Ally)이 있을 때
공격 피해 (Attack Damage)를
주는 작은 패시브
스킬 (small Passive Skill)이 공격
피해 (Attack Damage) 10% 증가를 제공하는
다른 작은 패시브
스킬 (small Passive Skill)로 대체되었습니다.
이전 오라 스킬 (Aura
Skill)의 오라 효과 (Effect of Auras) 8%
증가를 제공했던 작은
패시브 스킬 (Small Passive Skill)은
이제 5% 값을 가집니다. 오라
스킬 (Aura Skill)의 오라
효과 (Effect of Auras) 20% 증가를 제공했던
핵심노드 패시브 스킬 (Notable Passive
Skill)은 이제 12% 값을 가집니다.
강철 손아귀 (Iron Grip) 및
강철의 의지 (Iron Will) 핵심노드 (Keystone)
효과의 설명이 명확해졌습니다.
스킬 (Skill) 변경
사항
많은 스킬 (Skill)의 기본
피해 (base damage) 및/또는 레벨당
피해 증가 (damage growth per level)가
재조정되었습니다. 이러한 변경
사항은 너무 광범위하여
대부분 아래에 구체적으로
언급되지 않았습니다.
모든 공격 (Attack), 징표 (Mark), 함성
(Warcry)의 마나 소모 (mana
cost)가 감소했으며, 특히 높은
젬 레벨 (Gem level)에서
두드러집니다.
소환수 (Minion) 피해 (Damage) 및 생명력 (Life)
배율이 조정되었습니다. 일반적인 피해
(Damage)와 생명력 (Life)은
게임 초반에는 동일하지만,
높은 레벨, 특히 젬
레벨 20+에서는 이전보다
낮습니다.
해골 성직자 (Skeletal Cleric)의
치유 (Heal) 생명력 (Life) 배율이
그에 맞게 조정되었습니다.
연쇄 번개 (Arc)는 더
이상 남은 연쇄 (Chain)
횟수당 증폭된 피해 (more
Damage)를 주지 않으며, 젬
레벨 5-20에서 6-8회 연쇄합니다
(이전 2-5). 퀄리티 (Quality)는 이제
남은 연쇄 (Chain) 횟수당 0-2% 증폭된
피해 (more Damage)를 제공합니다 (이전
0-5%).
대마법사 (Archmage)는 이제
비-집중 유지 주문
(Non-Channelling Spell)이 보유한 최대
마나 (maximum Mana) 100당 피해
(Damage)의 3%를 추가 번개
피해 (extra Lightning damage)로 획득하도록
합니다 (이전 젬 레벨
14-20에서 5-6%). 비-집중 유지
주문 (Non-Channelling Spell)은 이제
젬 레벨 14-20에서
최대 마나 (maximum Mana)의
추가 6.7-6.1%를 소모합니다 (이전
5.35-5.05%). 퀄리티 (Quality)는 이제
점유 (Reservation) 0-10% 감소를 제공합니다.
이전의 "비-집중 유지
주문 (Non-Channelling Spell)이 보유한
최대 마나 (maximum Mana) 100당
피해 (Damage)의 0-2%를 추가
번개 피해 (extra Lightning Damage)로
획득" 대신입니다.
방어구 파괴자 (Armour Breaker)의
방어구 파괴 (Armour Break) 양이
모든 젬 레벨 (Gem
level)에서 약 20% 감소했습니다.
포대 쇠뇌 (Artillery Ballista) 기본
물리 피해 (Physical Damage) 배율은
이제 충격파 토템 (Shockwave Totem)
및 절단선 쇠뇌 (Ripwire
Ballista)와 같은 다른
토템 (totem)과 일치합니다. 포대
폭발 (Artillery Explosion)은 이제
물리 피해 (Physical Damage)의
100%를 화염 피해 (Fire
Damage)로 전환합니다 (이전 90%). 퀄리티
(Quality)는 이제 토템
기본 공격 시간 (Totem base Attack
Time)에 0에서 -0.4초를 제공합니다
(이전 공격 속도 (Attack Speed)
증가).
선대의 전사 토템 (Ancestral Warrior
Totem)은 이제 양손
철퇴 (Two Handed Mace)를 휘두른다는
것을 명시적으로 명시하여, 철퇴
(Mace) 관련 능력치의 혜택을
받는다는 것을 명확히
합니다. 퀄리티 (Quality)는 이제
토템 지속시간 (Totem Duration) +0-2초입니다
(이전 +0-0.4).
깃발 스킬 (Banner Skill)은
이제 오라 반경 (Aura Radius)
4.5미터를 가집니다 (이전 4). 그리고
이제 올바르게 오라
스킬 (Aura skill)로 간주됩니다.
연발 사격 (Barrage) 반복 (Repeat)은
이제 모든 젬
레벨 (Gem level)에서 50% 피해 감폭 (less
Damage)을 줍니다 (이전 젬
레벨 5-20에서 23-15%). 반복된 스킬
공격 시간 (attack time)의
560-410%가 이제 이
스킬의 재사용 대기시간
(cooldown)에 추가되며, 젬 레벨
5-20에서 최대 30초입니다 (이전 1440-1215%).
퀄리티 (Quality)는 이제 반복
(Repeat)이 +0-5% 증폭된 피해 (more
Damage)를 주도록 합니다 (이전
+0-15%).
방어 기원 (Barrier Invocation)은
이제 모든 에너지
보호막 (Energy Shield)에 대한
명중 (hit) 대신 적 명중
(enemy hit)에서 에너지 보호막 (Energy
Shield)으로만 에너지를 축적합니다.
방어 기원 (Barrier Invocation)은
이제 받는 피해 (Damage
Taken)로 잃은 에너지
보호막 (Energy Shield) 10당 에너지 (Energy)
1을 얻습니다 (이전 5).
출혈의 혼합물 (Bleeding Concoction)은
이제 유발하는 출혈
강도 (Magnitude of Bleeding) 200% 증폭을 가집니다
(이전 100%).
점멸 (Blink)은 이제 이동
스킬 (Travel Skill)입니다.
뼈 폭발 (Bone Blast)은
이제 명중 시
출혈 (Bleeding on Hit) 유발 확률
40%를 가집니다 (이전 20%).
뼈 폭풍 (Bonestorm)의
파편은 이제 Path of Exile 1의
꿰뚫기 (Impale) 메커니즘과 유사한
일반적인 메커니즘인 꿰뚫기
(Impale)가 되었습니다. 적을
꿰뚫는 명중 (Hit)은
해당 적에 대한
다음 공격 명중 (attack
hit)이 꿰뚫는 명중 (impaling
hit)이 준 물리 피해
(physical damage)의 30%와 동일한
추가 물리 피해 (added physical
damage)를 얻도록 합니다.
뼈 폭풍 (Bonestorm)은 이제
특수한 디버프 (debuff)를
적용하는 대신 명중
시 꿰뚫기 (Impale on hit)를
하며, 200% 증폭된 꿰뚫기 강도
(Impale magnitude)를 가집니다.
소환수 사망 시 시전
(Cast on Minion Death)은 이제 지속적인
소환수 (persistent minion)가 처치될
때만 에너지를 얻습니다. 또한,
현재 지역 레벨 (area
level)에 비해 매우
낮은 레벨의 소환수
스킬 (minion skill)로 생성된
소환수 (minion)는 이제
처치될 때 더
적은 에너지를 부여합니다. 레벨
20+ 소환수 스킬 (minion skill)은
엔드게임 콘텐츠에서 페널티를
받지 않습니다.
감전 시 시전 (Cast on
Shock)은 이제 스킬
(skill)의 명중 (Hit)으로 감전
(Shock)시킨 적의 위력
(Power)당 에너지 (Energy) 1을
얻습니다 (이전 2).
집속 유탄 (Cluster Grenade)의
소형 유탄 폭발
반경 (Mini Grenade Explosion Radius)은 이제
1.4미터입니다 (이전 1.2미터).
전투 격분 (Combat Frenzy)은
이제 젬 레벨
8-20에서 적을 동결 (Freeze),
전기 처형 (Electrocute) 또는 고정
(Pin)시킬 때 5.3-4.1초마다
한 번씩 격분
충전 (Frenzy Charge)을 얻습니다 (이전
2.48-1.58).
혼합물 스킬 (Concoction Skill)은
이제 비무장 (unarmed) 무기
세트가 필요합니다. 더
이상 기본 비무장
피해 (unarmed damage)를 주지
않고, 징표 (Mark)처럼 스킬
(Skill)에서 지정된 공격
피해 (attack damage)만 줍니다.
이제 사용당 마나
플라스크 충전 (Mana Flask charge) 5개를
소모합니다 (이전 3).
전도성 (Conductivity)은 이제
젬 레벨 7에서 저주받은
(Cursed) 적이 번개 저항 (Lightning
Resistance) -25%를 가지도록 합니다
(이전 -32%). 젬 레벨 20에서는
-29%까지 증가합니다 (이전 -36%).
한파 (Cold Snap)는 이제
폭발 반경 (explosion radius) 1.6미터를
가집니다 (이전 0.7미터).
저주 스킬 (Curse Skill)은 이제
1.5초 지연 후에 저주
(Curse)를 적용합니다 (이전 1초).
어둠의 제웅 (Dark Effigy) 투사체
(projectile)는 이제 치명타
확률 (Critical Hit Chance) 7% (이전 11%) 및
충돌 반경 (impact radius) 1.2미터 (이전
0.8미터)를 가집니다. 퀄리티
(Quality)는 이제 명중
시 2초 동안 위축
(Withered for 2 seconds on Hit) 유발 확률 0-20%입니다
(이전 0-50%).
시체걸음 (Corpsewade) 고유 장화 (Unique
Boots)에 의해 부여되는
부패 (Decompose) 스킬 (Skill)은
이제 독 구름 (Poison
Cloud)이 젬 레벨 1-20에서
시신 최대 생명력 (Corpse's Maximum
Life)의 최대 10-19.5%와
동일한 카오스 피해 (Chaos
damage)를 주는 것으로
적을 중독 (poison)시키도록
합니다 (이전 30-39.5%).
절망 (Despair)은 이제 젬
레벨 9에서 저주받은 (Cursed) 적이
카오스 저항 (Chaos Resistance) -20%를
가지도록 합니다 (이전 -32%). 젬
레벨 20에서는 -24%까지 증가합니다
(이전 -36%).
시체 폭발 (Detonate Dead)은
이제 젬 레벨
7-20에서 시신 최대
생명력 (Corpse's maximum Life)의 8.8-10.7%와
동일한 물리 피해 (Physical
Damage)를 줍니다 (이전 모든
젬 레벨에서 20%). 젬 레벨
20 이후에는 더 증가합니다. 또한
이제 젬 레벨 7에서 4161
화염 피해 (Fire Damage)를 줍니다
(이전 2843). 젬 레벨 20에서는 139208
화염 피해 (Fire Damage)까지
증가합니다 (이전 169254).
폭발 화살 (Detonating Arrow)의
폭발 반경 (Explosion Radius)은
이제 2.4미터입니다 (이전 1.8).
소환수 지휘 (Direct Minions)는
이제 0.5초의 재사용 대기시간
(cooldown)을 가집니다.
원소 기원 (Elemental Invocation)은
이제 스킬 (Skill)의 명중
(Hit)으로 동결 (Freeze)시킨
적의 위력 (Power)당 에너지
(Energy) 10을 얻고 (이전 10), 스킬
(Skill)의 명중 (Hit)으로 점화
(Ignite)시킨 적의 위력
(Power)당 에너지 (Energy) 2를
얻으며, 이는 적의 상태
이상 한계치 (Ailment Threshold)에
대한 점화 (Ignite)의
비율로 수정됩니다 (이전 3). 또한
이제 스킬 (Skill)의 명중
(Hit)으로 감전 (Shock)시킨
적의 위력 (Power)당 에너지
(Energy) 1을 얻습니다 (이전 3).
탈출 사격 (Escape Shot)은
이제 젬 레벨에
따라 동결 축적 (Freeze
Buildup)이 증가하며, 젬 레벨
20에서 최대 585% 증폭됩니다 (이전
모든 레벨에서 300%). 퀄리티
(Quality)는 이제 0-120% 증폭된
동결 축적 (more Freeze Buildup)입니다
(이전 0-80%).
폭발성 혼합물 (Explosive Concoction)은
이제 유발하는 점화
강도 (Magnitude of Ignite) 200% 증폭을 가집니다
(이전 100%).
폭발 유탄 (Explosive Grenade) 재사용
대기시간 (cooldown)은 이제 7초입니다
(이전 3초). 이제 젬
레벨 1-20에서 폭발 반경
(Explosion Radius) 2-2.4미터를 가집니다 (이전 1.8-2.4).
이제 폭발 시간 (Detonation Time)
3초를 가집니다 (이전 2.5초).
겨울의 눈 (Eye of Winter)은
이제 원소 지대
효과 (Elemental Ground Effect) 위를 통과할
때 해당 유형의
피해 (damage) 75%를 추가로
얻습니다 (이전 50%). 또한 스킬
(Skill)은 더 이상
투사체 (Projectile)가 통과한
지대 효과 (ground effect)를
주변 적 (Enemy)에게
적용한다고 잘못 명시하지
않습니다.
떨어지는 천둥 (Falling Thunder) 투사체
(projectile)는 이제 소모된
권능 충전 (Power Charge)당 50%
증폭된 피해 (more Damage)를 가집니다
(이전 25%).
화염구 (Fireball)는 더 이상
격노의 유령 (Raging Spirit) 제한을
무시하지 않습니다. 보조
화염구 투사체 (Fireball projectile)는
더 이상 추가
투사체 (additional projectile)의 영향을
받지 않습니다. 이는
주로 난무하는 파편
보조 (Wildshards Support)와 함께
사용할 때 성능
문제를 방지하기 위함입니다.
화염 화살 (Firebolt)은 이제
가까운 대상에 대한
최대 하향 기울기
각도를 가지므로 여러
번의 폭발로 적을
명중하기 어렵게 만듭니다.
화염 폭풍 (Firestorm)의
강화된 볼트 (Improved Bolt)는
이제 치명타 확률 (Critical Hit Chance)
7%를 가집니다 (이전 14%).
화염파 (Flameblast)는 이제 15초의
재사용 대기시간 (Cooldown)을
가집니다 (이전 없음). 이제
단계 (Stage)당 75% 증폭된 피해 (more
damage)를 가집니다 (이전 200%). 이제
단계 (Stage)당 폭발 반경
(Explosion radius) 0.6미터를 가집니다 (이전 0.4).
퀄리티 (Quality)는 이제 0-20% 증폭된
시전 속도 (more Cast Speed)를
제공합니다 (이전 0-10%).
화염 벽 (Flame Wall)은
이제 벽을 통과하는
투사체 (projectile)가 젬
레벨 20에서 3348의 추가
화염 피해 (Added Fire Damage)를
주도록 합니다 (이전 6491). 젬
레벨 1 값은 변경되지 않았습니다.
젬 레벨 20 이후에는 더
큰 감소가 적용되었습니다.
인화성 (Flammability)은 이제
젬 레벨 7에서 저주받은
(Cursed) 적이 화염 저항 (Fire Resistance)
-25%를 가지도록 합니다 (이전 -32%).
젬 레벨 20에서는 -29%까지
증가합니다 (이전 -36%).
얼어붙은 메뚜기 (Frozen Locus)의
폭발은 이제 젬
레벨 1에서 69의 기본
육척봉 냉기 피해 (Quarterstaff Cold
Damage)를 줍니다 (변경 없음).
젬 레벨 20에서는 141212까지
증가합니다 (이전 89~134). 젬 레벨 20
이후의 피해도 조정되었습니다. 폭발
반경 (Explosion radius)은 이제
2.4미터입니다 (이전 2).
전격의 혼합물 (Fulminating Concoction)은
이제 200% 증폭된 감전 확률
(more chance to Shock)을 가집니다 (이전 100%).
충격 파편 (Galvanic Shard)은
이제 물리 피해 (Physical
Damage)의 60%를 번개 피해
(Lightning Damage)로 전환합니다 (이전 40%).
가스 화살 (Gas Arrow), 가스 유탄
(Gas Grenade), 부패 (Decompose)는 이제
최대 6개의 독 구름 (Poison
Cloud) 제한을 가집니다.
빙하 볼트 (Glacial Bolt) 벽은 이제
8초 동안 지속됩니다 (이전 6).
빙하 폭포 (Glacial Cascade) 퀄리티
(Quality)는 이제 물리
피해 (Physical damage)의 0-10%를
냉기 피해 (Cold damage)로
획득합니다 (이전 공격 속도
(attack speed) 0-10% 증가).
으스스한 연회 (Grim Feast)는
더 이상 보석
절단 메뉴 (Gemcutting menu)에서
새길 수 없습니다. 기존
으스스한 연회 (Grim Feast) 젬은
비활성화되었습니다. 우리는 가까운
시일 내에 으스스한
연회 (Grim Feast)를 개편할
계획입니다.
신들의 망치 (Hammer of the Gods)는
더 이상 재사용
대기시간 (Cooldown)을 가지지
않지만, 이제 사용하려면 영광
(Glory) 20이 필요합니다. 영광 (Glory)은
적을 강력 기절 (Heavy
Stun)시켜 쌓는 자원입니다. 얻는
영광 (Glory)의 양은 기절한
(Stunned) 몬스터 (monster)의 위력
(Power)에 기반합니다. 퀄리티 (Quality)는
이제 충돌 반경 (impact Radius)
+0-0.4를 제공합니다 (이전
재사용 대기시간 회복
속도 (cooldown recovery rate) 1% 증가).
차율라의 손 (Hand of Chayula)은
이제 홈에 장착된
징표 (Mark)를 발동
(trigger)시킨다고 명시합니다. 이는
순전히 설명 변경입니다.
공격 명중 (Attack Hit)이
있는 전령 스킬 (Herald
Skill)은 이제 해당
명중 (hit)을 회피 (evade)할
수 없다고 올바르게
명시합니다. 이는 기능
변경이 아닌 설명
변경입니다.
재의 전령 (Herald of Ash)의
폭발 반경 (Explosion Radius)은
이제 1.2미터입니다 (이전 1).
재의 전령 (Herald of Ash) 퀄리티
(quality)는 이제 "추가 +0-5%의
처치 초과 피해 (Overkill
damage)가 기본 점화
피해 (Ignite Damage)에 반영됨"을
제공합니다. 이전의 "처치 초과
피해 (Overkill damage)가 적
최대 생명력 (Enemy's Maximum Life)의
최소 0-2%일 경우
주변 적 점화
(Ignite)"는 실제로 해로운
효과였으므로 제거되었습니다.
얼음의 전령 (Herald of Ice)의
폭발 반경 (Explosion Radius)은
이제 1.6미터입니다 (이전 1.8).
역병의 전령 (Herald of Plague)은
이제 무술 무기 (Martial
Weapon)가 필요하며, 다른 전령
스킬 (Herald skill)의 무기
제한과 일치하게 됩니다.
천둥의 전령 (Herald of Thunder)의
볼트 충돌 반경 (Bolt impact
Radius)은 이제 1.4미터입니다 (이전 1.6).
사술 폭발 (Hexblast)은 이제
지속시간의 최소 50%가
만료된 저주 (Curse)만
폭발시킬 수 있습니다.
이는 무한한 지속시간을
가진 저주 (Curse)는
절대 폭발시킬 수
없음을 의미합니다. 사술 폭발
(Hexblast)을 장착한 경우,
저주 지속시간 (Curse Duration)의 50%가
만료되면 저주 보주 (Curse
orb)가 시각적으로 다르게
보입니다. 사술 폭발 (Hexblast)의
폭발 반경 (Explosion radius)이
2미터로 증가했습니다 (이전 1.6미터).
이제 시전당 최대 3회의
폭발 (Explosion)을 가집니다 (이전 9).
사술 폭발 (Hexblast)의 피해
(damage)가 모든 젬
레벨 (Gem level)에서 약 17% 감소했습니다.
폭발 반경 (Explosion radius)도 1.2미터로
감소했습니다 (이전 1.6).
체온저하 (Hypothermia)는 이제
젬 레벨 7에서 저주받은
(Cursed) 적이 냉기 저항 (Cold Resistance)
-25%를 가지도록 합니다 (이전 -32%).
젬 레벨 20에서는 -29%까지
증가합니다 (이전 -36%).
빙하 볼트 (Glacial Bolt)와
서리 방벽 (Frost Wall)에
의해 생성된 얼음
결정 (Ice Crystal)은 이제
젬 레벨 20 이후 생명력
(life) 배율이 낮아졌습니다. 이
지점까지의 배율은 변경되지
않았습니다.
얼음 파편 (Ice Shard) 폭발 반경
(Explosion radius)은 이제 1.4미터 (이전
1.2미터), 활성 파편 최대
16개 (이전 12), 클립당 장전된
볼트 16개 (이전 12)를
가집니다. 최소 0.5초 (이전 1초)
동안 존재한 파편은 이제
700% 증폭된 피해 (more Damage)를
줍니다 (이전 900%).
재사용 대기시간 (cooldown)이
있는 여러 이동
스킬 (Travel Skill)이 있는
경우, 재사용 대기시간 (cooldown)이
이제 공유됩니다.
구형 번개 (Ball Lightning)의
설명이 개선되어 구체
자체가 적을 명중
(hit)하지 않는다는 점을
명확히 합니다.
해골 성직자 (Skeletal Cleric) 행동이
개선되어 적에게 달려가
공격하려는 경우를 줄였습니다.
도약 강타 (Leap Slam)는
이제 젬 레벨 7-20에서
62-88% 증폭된 기절 축적 (more Stun
Buildup)을 가집니다 (이전 26%-39%).
번개 도관 (Lightning Conduit)은
이제 적에게서 감전
(shock)을 소모하면 여러
개의 추가 번개
줄기 (lightning bolt)를 수행합니다.
이 줄기는 스킬
영역 내 대상에게
분산되지만, 명중한 대상이
충분히 적으면 동일한
대상을 여러 번
명중할 수 있습니다.
낙뢰 (Lightning Bolt)는 이제 200% 증폭된
감전 확률 (more Chance to Shock)을
가집니다 (이전 100%).
번개 도관 (Lightning Conduit)은
적의 감전 효과 (Shock Effect)
5%당 20% 증폭된 명중 피해 (more
Damage with Hits)를 가집니다 (이전 100%
증폭된 피해).
피뢰침 (Lightning Rod) 화살 (Arrow)은
이제 모든 젬
레벨에서 6번 연쇄된 후
사라집니다 (이전 젬 레벨
1-20에서 8-14회). 화살 (Arrow)은
이제 연쇄될 때
번개 폭발 (Lightning Burst)을
방출하기 전에 1초 동안
충전됩니다. 피뢰침 (Lightning Rod) 화살 (arrow)에
연쇄되는 번개 화살 (Lightning
Arrow)은 충전할 필요
없이 즉시 파동을
일으킵니다.
번개 차원 이동 (Lightning
Warp)은 더 이상
구형 번개 (Ball Lightning) 투사체
(projectile)를 대상으로 지정할
때 감전 지대 (Shocked
Ground)를 생성하지 않습니다.
마그마 분사 (Magma Spray) (마그마
장벽 (Magma Barrier) 스킬에서)는
이제 젬 레벨 1-20에서 6-10
~ 151-226의 기본 화염
피해 (base Fire damage)를 줍니다 (이전
4-7 ~ 234-351). 이제 모든 레벨에서
방패 (Shield)의 방어도 (Armour) 15당
6~8의 추가 화염 피해
(Added Fire Damage)를 가집니다 (이전
젬 레벨 1에서 2-4, 젬
레벨 20에서 3-6). 이제 130-405%의
피해 효율 (damage effectiveness)을
가집니다 (이전 120-490%).
자성 포화 (Magnetic Salvo)는
이제 젬 레벨
13-20에서 충돌 시
공격 피해 (Attack Damage)의
100-140%를 줍니다 (이전 89-125%). 폭발
시 젬 레벨
13-20에서 공격 피해 (Attack
Damage)의 155-218%를 줍니다 (이전 177-250%).
이제 모든 젬
레벨에서 최대 8개의 미사일
(Missile)을 발사합니다 (이전
젬 레벨 13-20에서 14-17). 퀄리티
(Quality)는 이제 +0-4 미사일 (Missile)을
제공합니다. 이전의 투사체 피해
(Projectile Damage) 0-20% 증폭 대신입니다.
마나 폭풍 (Mana Tempest)의 퀄리티
(quality)는 이제 추가
피해 (damage)를 번개
(lightning)로 얻도록 합니다.
이전의 폭풍 (Tempest)을
벗어난 후 효과가
지속되도록 하는
기능(실제로는 작동하지 않음)
대신입니다.
파괴의 주문 (Mantra of Destruction)의
차율라의 보라색 화염 (Purple Flames of
Chayula)은 이제 8초의
지속시간을 가집니다 (이전 6).
적의 (Malice)는 이제 레벨
19에서 0.52초마다 치명타 약점
(Critical Weakness)을 적용합니다 (이전 0.64초).
녹아내린 폭발 (Molten Blast)은 이제
"쌍수 (Dual Wielding) 시, 15% 공격 속도
감폭 (less Attack Speed)으로 두
배 많은 투사체 (Projectile)
발사"를 가집니다 (이전 30%).
고통의 공물 (Pain Offering)의 오라
(Aura)는 이제 젬
레벨 5-20에서 소환수 (Minion)에게 28-58%
피해 증가 (increased Damage)를
부여합니다. 이전의 29-44% 피해 증폭 (more
Damage) 대신입니다. 또한 오라 (Aura)는
이제 젬 레벨
5-20에서 소환수 (Minion)에게 22-58% 공격
및 시전 속도
증가 (increased Attack and Cast Speed)를 부여합니다
(이전 모든 레벨에서 30%).
완벽한 타격 (Perfect Strike)은
더 이상 항상
점화 (Ignite)시키지 않으며, 이제
기본 공격 속도 (base attack
speed)의 35%를 가집니다 (이전 45%).
퀄리티 (Quality)는 이제 0-20% 증폭된
점화 확률 (more Ignite Chance)을
제공합니다 (이전 플레이어가
유발하는 점화 강도 (Magnitude of Ignite)
0-20% 증가). 완벽한 타격 (Perfect
Strike)은 이제 플레이어에게
가까운 더 넓은
영역에 피해 (damage)를
주므로 플레이어 옆에
서 있는 적을
놓칠 가능성이 줄어듭니다.
영구 결빙 볼트 (Permafrost
Bolt)는 이제 젬
레벨에 따라 동결
축적 (Freeze Buildup)이 증가하며,
젬 레벨 20에서 최대 186%
증폭됩니다 (이전 모든 레벨에서 80%).
독성 운반자 (Plague Bearer)는
이제 젬 레벨
4-20에서 최대 197-15257의
중독 피해 (Poison Damage)를
저장합니다 (이전 158-14989). 젬 레벨 20
이후의 피해도 감소했습니다.
독성 혼합물 (Poisonous Concoction)은
이제 유발하는 중독
강도 (Magnitude of Poison) 200% 증폭을 가집니다
(이전 100%). 이제 카오스 피해
(Chaos Damage) 대신 기본 물리
피해 (Physical Damage)를 줍니다.
부정한 의식 (Profane Ritual)은
이제 의식 반경 (Ritual radius)
2.2미터를 가집니다 (이전 1.8미터).
격노의 유령 (Raging Spirit)은
이제 영혼 지속시간 (Spirit Duration)
5초 (이전 4) 및 주문
시전 (Spell Cast)당 최대 2 영혼
소환 (Maximum 2 Spirits summoned) (이전 5)을
가집니다. 격노의 유령 (Raging
Spirit)의 설명도 업데이트되어
발동된 주문 (triggered spell)이
영혼 (spirit)을 소환하지
않는다는 점을 더
명확하게 했습니다.
매우 많은 수의
격노의 유령 (Raging Spirit)을
생성하는 성능이 개선되었습니다.
동시에 많은 수의 영혼
(Spirit)을 생성하면 생성이
짧은 시간 동안
분산됩니다.
화살비 (Rain of Arrows)의 화살
착지 빈도 (arrow landing frequency)는
이제 투사체 속도
속성 부여 (projectile speed modifier)의
영향을 받습니다. 즉, (예를
들어) 투사체 속도 (projectile speed)
증가는 동일한 수의
화살이 더 짧은
총 시간 내에
착지하도록 합니다.
수확자의 기원 (Reaper's Invocation)은
이제 근접 공격 (Melee
Attack)으로 처치한 적의
위력 (Power)당 에너지 (Energy)
15를 얻습니다 (이전 10).
절단선 쇠뇌 (Ripwire Ballista) 볼트
(Bolt)는 이제 400% 증폭된 피해
(more Damage)를 주는 것으로
적을 고정 (Pin)합니다 (이전 250%).
몰려오는 강타 (Rolling Slam)는
이제 총 공격
시간 (Total Attack Time) +1초를 가집니다
(이전 +1.5초). 마나 소모 (Mana
cost)도 그에 맞게
조정되었습니다.
희생 (Sacrifice)은 이제 젬
레벨 14에서 소환수 (Minion) 부활
속도가 66% 증폭됩니다 (이전 37%). 젬
레벨 20에서는 60% 증폭됩니다 (이전 31%).
지진 함성 (Seismic Cry)은
더 이상 함성
속도 (Warcry Speed) 증가를 가지지
않습니다.
파편 청소부 (Shard Scavenger)는
이제 동결 (Freeze), 감전 (Shock), 점화
(Ignite) 또는 완전히 파괴된
방어구 (Fully Broken Armour)를 소모할
때 쇠뇌 (Crossbow)를
즉시 재장전하며, 젬 레벨
8-20에서 7.3-6.1초마다 한
번씩만 가능합니다 (이전 9.3-8.2).
격파 장법 (Shattering Palm) 폭발
(Explosion)은 이제 추가적인
무작위 지연시간을 가집니다.
격파 장법 (Shattering Palm)의
피해를 주는 타격 (damaging
strike)이 대상의 기존
얼음 파편 (ice shard)을
부순 경우, 얼음 파편 (shard
of ice)은 해당 대상에게
적용될 수 없습니다.
방패의 벽 (Shield Wall) 조각 생명력
(segment Life)은 이제 젬
레벨 20 이후 얼음 결정 (Ice
Crystal) (예: 서리 방벽 (Frost
Wall)의)과 일치합니다. 이는
총 생명력 (Life) 감소입니다. 폭발
반경 (Explosion radius)은 이제 4미터입니다
(이전 3).
감전연쇄 화살 (Shockchain Arrow)은
이제 최대 8미터 떨어진
곳까지 연쇄될 수
있습니다 (이전 4).
착취 타격 (Siphoning Strike)의
충격파 반경 (shockwave radius)은
이제 2미터입니다 (이전 1.8).
해골 방화범 (Skeletal Arsonist)의
폭발적 최후 스킬 (Explosive Demise
Skill)은 소환수 최대
생명력 (Minion's maximum Life)의 12%와
동일한 추가 화염
피해 (Fire Damage)를 줍니다 (이전 15%).
이제 폭발 반경 (Explosion Radius)
2.4미터를 가집니다 (이전 2미터).
해골 돌격병 (Skeletal Brute) 퀄리티
(Quality)는 이제 돌격병이
증가된 최대 생명력 (maximum Life)
대신 더 많은
기절 축적 (Stun Buildup)을
유발하도록 합니다.
해골 서리 마법사 (Skeletal Frost
Mage)의 얼음 폭탄 (Ice
Bomb)은 이제 8초의 재사용
대기시간 (cooldown)을 가집니다 (이전 6).
해골 강탈자 (Skeletal Reaver)는
이제 명령: 격노 (Command: Enrage)
스킬이 활성화된 동안
명중 시 격노 (Rage On
Hit)를 올바르게 얻습니다.
해골 폭풍 마법사 (Skeletal Storm Mage)
연쇄 횟수 (chain count)는
이제 소환수 젬
레벨 (minion gem level)에 따라
증가하며, 젬 레벨 20에서
최대 +4 연쇄 (Chain)까지 증가합니다
(이전 모든 레벨에서 +2).
해골 전사 (Skeletal Warrior)는
더 이상 보석
절단 메뉴 (Gemcutting menu)에서
새길 수 없습니다. 이
기능이 구현될 때까지
임시 방편으로만 제공되었기
때문입니다. 기존 해골 전사
(Skeletal Warrior) 스킬 젬 사본은
해골 저격수 (Skeletal Sniper) 젬으로
변경되었습니다. 일부 홀 (sceptre)에
의해 부여되는 해골
전사 (Skeletal Warrior) 스킬은 이제
자동으로 부여되는 무료
해골 두 마리
외에 정신력 (spirit)을
점유하여 추가 해골을
소환할 수 있습니다.
저격 (Snipe)의 공격 속도
배율 (attack speed multiplier)과 마나
소모 (mana cost)가 조정되어
공격 시간 (attack time)이
완벽한 타격 (perfect strike)까지의
시간과 일치하도록 했습니다.
이는 주로 설명을
개선하기 위한 것이며
스킬 기능은 변경되지
않았습니다.
폭풍 파도 (Storm Wave)는 이제
100% 증폭된 감전 확률 (more chance to
Shock)을 가집니다.
영혼 공물 (Soul Offering)은
이제 젬 레벨 13-20에서
56-77% 주문 피해 증가 (increased Spell
Damage)를 부여합니다. 이전의 32-39% 주문
피해 증폭 (more Spell Damage) 대신입니다.
전기불꽃 (Spark)은 이제 젬
레벨 1-20에서 4-9개의 투사체
(Projectile)를 발사하며 (이전 6-14), 더
이상 0-19% 투사체 속도 증가
(increased Projectile Speed)를 가지지 않습니다.
퀄리티 (Quality)는 이제 0-30% 투사체
속도 증가 (increased Projectile Speed)를
제공합니다 (이전 +0-4 투사체 (Projectile) 발사).
나선 사격 공세 (Spiral
Volley)는 이제 소모된
격분 충전 (Frenzy Charge)당 30%
증폭된 피해 (more Damage)를 가집니다
(이전 20%).
산산조각 (Sunder)은 이제 총
공격 시간 (Total Attack Time) +1초를
가집니다 (이전 +1.4초). 마나
소모 (Mana cost)도 그에
맞게 조정되었습니다.
태풍 파열 볼트 (Stormblast
Bolt)는 더 이상 30% 재장전
속도 감폭 (less reload speed)을
가지지 않습니다.
폭풍 소환사 화살 (Stormcaller
Arrow)의 볼트 (Bolt)는 이제 500%
증폭된 감전 확률 (more chance to
Shock)을 가집니다 (이전 800%).
폭풍의 종 (Tempest Bell) 충돌은
이제 젬 레벨
3-20에서 공격 피해 (Attack
Damage)의 146-490%를 줍니다 (이전 145-316%).
이제 사용하려면 콤보 (Combo)
10이 필요하며 (이전 4), 종
(Bell)은 모든 젬
레벨에서 10회 명중 (Hit) 후
파괴됩니다 (이전 젬 레벨
3-20에서 10-19). 퀄리티 (Quality)는 이제
종 (Bell)이 +0-2회 명중 (Hit)
후 파괴되도록 합니다 (이전 +0-6).
폭풍의 종 (Tempest Bell)의 충격파
(shockwave)는 더 이상 "종
(Bell)에 걸린 원소
상태 이상 (Elemental Ailment)당 30%
증폭된 피해 (more Damage)" 또는 "종
(Bell)에 걸린 각
원소 상태 이상 (Elemental
Ailment)의 해당 피해
유형으로 물리 피해 (Physical
Damage)의 60% 전환"을 가지지
않습니다. 대신, 이제 "종 (Bell)에
걸린 원소 상태
이상 (Elemental Ailment)과 일치하는
각 유형의 추가
피해 (extra Damage)로 물리
피해 (Physical Damage)의 30% 획득"을
가집니다. 또한 이제 젬
레벨 3-20에서 공격 피해
(Attack Damage)의 60-132%를 줍니다 (이전
96-211%).
폭풍의 종 (Tempest Bell)은 이제
250밀리초마다 한 번씩만
충격파 (shockwave)를 발동할
수 있습니다. 이 값은
엄격한 제한이며 재사용
대기시간 (Cooldown)이 아니므로
재사용 대기시간 회복 (Cooldown Recovery)
속성 부여 (modifier)로
수정할 수 없습니다.
폭풍의 종 (Tempest Bell)의
배치된 종 (bell) 수
제한은 이제 동일한
스킬의 다른 사본과
공유됩니다.
전령 스킬 (Herald skill)의
처치 시 효과 (on-kill
effect)는 더 이상
전령 스킬 (Herald skill)로
인한 처치로 발동될
수 없습니다.
회오리 사격 (Tornado Shot)의
분할 효과 (splitting effect)는
이제 던져진 창
(Spear)에도 적용됩니다.
맹독성 종양 (Toxic Growth)은
이제 최대 반경 (Radius)
및 피해 (Damage)에 도달하고
더 빨리 만료되려면
더 많은 저장된
중독 (Stored Poison)이 필요합니다.
농포 지속시간 (Pustule Duration time)은
이제 15초입니다 (이전 6). 저장된
중독 (Stored Poison)은 이제
기본 폭발 반경 (base Explosion
Radius)에 최대 +1.5미터를 추가합니다
(이전 +1). 이제 6개의 화살
(Arrow)을 발사하며 (이전 8), 퀄리티
(Quality)는 이제 +0-2 화살 (Arrow) 및 +0-2
농포 (Pustule) 발사를 제공합니다 (이전 +0-3
투사체 (Projectile)). 이제 최대 6개의
농포 (Pustule) 제한을 가집니다.
뜀틀 충격 (Vaulting Impact)은
이제 젬 레벨 3-20에서
54-88% 증폭된 기절 축적 (more Stun build
up)을 가집니다 (이전 모든
젬 레벨에서 30%).
덩굴 화살 (Vine Arrow)은
이제 식물 (Plant) 1개
제한을 가집니다 (하지만
과잉 보조 (Overabundance Support)로
2개까지 증가 가능). 덩굴
(Vine)은 이제 식물
지속시간 (Plant duration) 8초를 가집니다
(이전 6초).
화산 균열 (Volcanic Fissure)은
이제 지면에 동시에
최대 8개의 균열 (fissure) 제한을
가지며, 여진 (aftershock)은 더
이상 다른 균열
(fissure)을 분출시키지 않습니다.
전도성 유탄 (Voltaic Grenade) 재사용
대기시간 (cooldown)은 이제 6초입니다
(이전 3초). 이제 젬
레벨 1-20에서 폭발 반경
(Explosion Radius) 2-2.4미터를 가집니다 (이전 1.8-2.4).
이제 폭발 시간 (Detonation Time)
2.5초를 가집니다 (이전 1.2초).
서리의 파도 (Wave of Frost)는
이제 젬 레벨 7-20에서
390-585% 증폭된 동결 축적 (more Freeze Build
up)을 가집니다 (이전 모든
젬 레벨에서 275%).
바람의 무희 (Wind Dancer)는
이제 모든 젬
레벨에서 단계 (stage)당 10% 증폭된
회피 (more Evasion Rating)를 부여합니다
(이전 젬 레벨 4-20에서 15-19%).
젬 레벨 4-20에서 1.441.12초마다
단계 (Stage)를 얻습니다 (이전
1.51.3초). 강풍 (Gale Force)은 이제
젬 레벨 4-20에서
공격 피해 (Attack Damage)의
53-163%를 줍니다 (이전 40-125%). 이제
기본 5% 치명타 확률 (Critical Hit chance)
대신 주 무기 (main-hand
weapon)의 치명타 확률 (Critical Hit
chance)을 사용합니다. 바람의 무희
(Wind Dancer) 단계는 이제 근접
공격 (Melee Attack) 대신 적에게
피격 (Hit by an Enemy)당할 때
소모됩니다. 바람의 무희 (Wind
Dancer)의 단계 획득
타이머는 더 이상
피격 시 중단되지
않습니다. 퀄리티 (Quality)는 이제
폭발 반경 (Explosion Radius) +0 ~ 0.4미터를
제공합니다 (이전 최대 단계
(Maximum Stage) +0-1).
고사시키는 존재 (Withering Presence) 위축
지속시간 (Withered duration)은 6초입니다 (이전
4초). 이제 젬 레벨
4-20에서 1.74-1.42초마다 접근 범위
(Presence) 내의 적을 위축
(Wither)시킵니다 (이전 2.78-1.58).
확장 지대 효과 (Expanding ground
effect)를 가진 스킬이
의도치 않게 효과
범위 (area of effect) 대신 반경
(radius)을 시간에 따라
확장하고 있었습니다. 여전히 반경
(radius)을 확장하지만, 설명을
업데이트하고 영향을 받는
많은 스킬의 값을
낮췄습니다:
일부 홀 (Sceptre)에 의해
부여되는 단련 (Discipline) 및
순수함 (Purity) 오라 (Aura)는 이제
아군 (ally)뿐만 아니라 홀
(Sceptre)을 휘두르는 플레이어에게도
적용됩니다.
하나 이상의 투사체
(projectile)를 가진 유탄
스킬 (Grenade Skill)의 분산 (예:
난사 보조 (Scattershot Support) 사용
시)이 집속 유탄 (Cluster
Grenade)을 제외하고 40% 감소했습니다.
방패 들기 (Raise Shield)를
사용하여 스킬 (skill)을
막은 직후 즉시
해제하면 이제 전방의
적에게 피해 (damage)를
주고 기절 (stun)시키는
방패 강타 (Shield Bash)를
수행하며, 거대 방패 (Tower
Shield)를 사용 중인
경우 혼미 (daze) 상태로
만듭니다.
새로운 젬 태그 (Gem tag) - 조건부
(Conditional). 이 유형은 주어진
조건이 충족되지 않으면
사용할 수 없는
스킬 (skill)을 나타냅니다. 콤보
(Combo)가 그 예
중 하나입니다.
스킬 비용 (Cost of a Skill)에
값을 더하거나 빼는
속성 부여 (Modifier)는
이제 보조 (Support)의
비용 배율 (cost multiplier)보다
먼저 적용됩니다. 스킬
총 비용 (total cost of a Skill)에
값을 더하거나 빼는
속성 부여 (Modifier)는
변경되지 않았으며, 여전히
다른 모든 속성
부여 (modifier) 이후에 적용됩니다.
보조 (Support) 변경
사항
우주의 영사 (Astral Projection)는
이제 보조 대상
스킬 (Supported Skill)이 25% 효과
범위 감폭 (less Area of Effect)을
가지도록 합니다 (이전 35%).
포악함 (Brutality)은 이제
보조 대상 스킬 (Supported
Skill)이 25% 증폭된 물리 피해
(more Physical Damage)를 주도록 합니다
(이전 35%).
용암 명문 (Burning Inscription)은
이제 110% 비용 배율 (Cost
Multiplier)을 가집니다 (이전 100%).
식인 (Cannibalism)은 이제
보조 대상 스킬 (Supported
Skill)이 활성화된 동안
처치 시 생명력 (Life) 2%
회복을 제공합니다 (이전 4%).
축전기 (Capacitor)는 이제 130% 비용
배율 (Cost Multiplier)을 가집니다 (이전
100%).
근접 전투 (Close Combat)는 이제
120% 비용 배율 (Cost Multiplier)을
가집니다 (이전 140%).
신중한 시전 (Considered Casting)은
이제 115% 비용 배율 (Cost
Multiplier)을 가집니다 (이전 100%).
제어된 파괴 (Controlled Destruction) 및
추출 (Extraction) 보조 (Support)는
이제 이차적인 피해
명중 (Secondary damaging hit)은 있지만
주문 피해 명중 (Spell damage
hit)은 없는 스킬 (Skill)에
올바르게 홈 장착될
수 없습니다. 이 보조
(support)들은 이러한 스킬
(skill)의 피해 (damage)를
전혀 확장하지 않았으며,
단지 잘못 홈
장착될 수 있었습니다.
크레센도 (Crescendo)는 이제 120% 비용
배율 (Cost Multiplier)을 가집니다 (이전
100%).
고조 (Culmination)는 이제
보조 대상 스킬 (Supported
Skill)이 콤보 (Combo)당 3% 증폭된
피해 (more Damage)를 주도록
하며 (이전 2%), 이제 4초
동안 콤보 (Combo)를
생성하지 않으면 콤보
(Combo)를 잃습니다 (이전 3).
약점 이용 (Exploit Weakness)은
이제 보조 대상
스킬 (Supported Skill)이 적의
완전히 파괴된 방어구 (Enemy Fully Broken
Armour)를 소모하여 40% 증폭된 피해
(more Damage)를 주도록 합니다 (이전
50%).
격분 주입 (Feeding Frenzy) 및
육탄 방어 (Meat Shield)는
더 이상 피해를
받지 않는 소환수
(Minion)를 보조할 수
없습니다.
전쟁의 주먹 (Fist of War)은 이제
150% 비용 배율 (Cost Multiplier)을
가집니다 (이전 140%).
모래시계 (Hourglass)는 이제
보조 대상 스킬 (Supported
Skill)이 30% 증폭된 피해 (more Damage)를
주도록 합니다 (이전 40%).
충돌 충격파 (Impact Shockwave)는
이제 보조 대상
스킬 (Supported Skill)이 적을
강력 기절 (Heavy Stun)시킬
때 여진 (Aftershock)을
유발하여, 1.8미터 내의
적에게 동일한 피해
(damage)를 주도록 합니다 (이전
2.0).
탄력 (Impetus)은 이제 115% 비용
배율 (Cost Multiplier)을 가집니다 (이전
100%).
폐쇄 (Lockdown)는 이제 100% 비용
배율 (Cost Multiplier)을 가집니다 (이전
120%).
강해진 효과 (Magnified Effect)는
이제 130% 비용 배율 (Cost
Multiplier)을 가지며 (이전 120%), 보조
대상 스킬 (Supported Skill)이 30%
증폭된 효과 범위 (more Area of
Effect)를 가지도록 합니다 (이전
40%).
마나 섬광 (Mana Flare)은
이제 섬광 반경 (Flare Radius)
2미터를 가지며 (이전 1.6), 이제
현재 마나 (current Mana)의 25%를
소모하여 그만큼의 화염
피해 (Fire damage)를 줍니다 (이전 20%).
육탄 방어 보조 (Meat Shield
Support)는 이제 보조
대상 스킬 (Supported Skill)의
소환수 (Minion)가 받는 피해
(Damage) 35% 감폭을 부여합니다. 이전의
최대 생명력 (maximum Life) 50% 증폭
대신입니다.
기동성 보조 (Mobility Support)는
이제 보조 대상
스킬 (Supported Skill) 사용 중
이동 속도 페널티 (Movement Speed
penalty) 25% 감폭을 가집니다 (이전 30%).
신경 과부하 (Neural Overload)는
이제 100% 비용 배율 (Cost
Multiplier)을 가집니다 (이전 120%).
과충전 보조 (Overcharge Support)는
이제 명중 (hit)으로
인한 감전 (Shock) 강도
(magnitude)만 증가시킵니다.
잠재력 (Potential)은 이제
보조 대상 스킬 (Supported
Skill)이 권능 충전 (Power Charge)
소모 시 40% 증폭된 치명타
확률 (more chance to Critically Hit)을
가지도록 합니다 (이전 30%).
난사 보조 (Scattershot Support)는
이제 보조 대상
스킬 (Supported Skill)이 35% 피해 감폭
(less Damage)을 주도록 합니다 (이전
20%).
충격 착취 (Shock Siphon)는
더 이상 보석
절단 메뉴 (Gemcutting menu)에서
새길 수 없습니다. 이
보조 (support)의 기존
사본은 계속 작동합니다.
주문 메아리 보조 (Spell Echo
Support)는 더 이상
발동 스킬 (Triggered Skill)을
보조할 수 없습니다.
나선 사격 공세 (Spiral
Volley)는 이제 마지막
화살 (arrow) 대신 첫
번째 화살 (arrow)로
직접 앞으로 발사합니다.
과도한 노출 (Strip Away)은
이제 보조 대상
스킬 (Supported Skill)에 의해
적용된 노출 (Exposure)이 20% 효과
증가 (increased Effect)를 가지도록
합니다 (이전 30%).
무적 (Unbreakable)은 이제
들어오는 경미한 기절 (light
stun)과 강력 기절 (heavy
stun)에 대해 다른
기절 한계치 (stun threshold) 배율
값을 가집니다.
기회의 창 (Window of Opportunity)은
이제 보조 대상
스킬 (Supported Skill)이 완벽한
타이밍 (Perfect Timing)으로 해제될
때 35% 증폭된 피해 (more
Damage)를 주도록 하며 (이전 50%),
35% 더 짧은 완벽한
타이밍 (Perfect Timing) 창을 가집니다 (이전
25%).
위축의 손길 (Withering Touch)은
이제 명중 (hit)이
준 카오스 피해 (chaos damage)
양에 따라 위축 (Withered)
적용 확률을 가지며 (이전에는
항상 단일 중첩
적용), 큰 명중 (large hit)으로
잠재적으로 여러 중첩을
적용하기 위해 해당
확률이 100%를 초과하여
굴러갈 수 있습니다.
고유 아이템 (Unique
Item) 변경 사항
어둠에 맞서 (Against the Darkness) 고유
주얼 (Unique Jewel)은 이제
중간 반경 (Medium Radius)을
가집니다 (이전 넓음 (Large)). 이
변경 사항은 기존
아이템 (item)에 영향을
미치지 않습니다. 반경
내 핵심노드 패시브
스킬 (Notable Passive Skill)이 특정
능력치 (specific Attribute) 2-4% 증가를 추가로
부여하던 속성 부여
(Modifier)는 이제 2-3% 값을
가집니다. 기존 아이템 (item)은
신성한 오브 (Divine Orb)로
더 나빠질 수
있습니다.
어둠에 맞서 (Against the Darkness) 고유
주얼 (Unique Jewel)은 더
이상 반경 내
작은 패시브 스킬 (small Passive
Skill)이 최대 생명력 (Maximum Life) 1%
증가 또는 최대 마나
(Maximum Mana) 1% 증가를 추가로 부여하지
않습니다. 대신, 이제 반경
내 작은 패시브 (small
Passive)가 최대 생명력 (Maximum Life) +8
또는 최대 마나 (Maximum Mana)
+8을 추가로 부여할
수 있습니다. 이
아이템의 기존 버전은
이 변경 사항의
영향을 받지 않습니다.
별의 재 (Astramentis) 고유 목걸이
(Unique Amulet)는 이제 모든
능력치 (all Attributes) +50-100을 가집니다
(이전 +80-100). 이 고유 아이템
(Unique)의 기존 버전은
신성한 오브 (Divine Orb)로
더 나빠질 수
있습니다.
앗지리의 경멸 (Atziri's Disdain) 고유
투구 (Unique Helmet)는 이제
받는 피해 (Damage taken)의 10%가
에너지 보호막 (Energy Shield)을
무시합니다 (이전 20-25%). 최대 마나
(Maximum Mana) +60-100을 가집니다 (이전 +40-60).
또한 이제 "최대 생명력 (Maximum
Life)의 10-15%를 추가 최대
에너지 보호막 (Extra Maximum Energy Shield)으로
획득"을 가집니다 (이전 25-30%).
이 아이템의 기존
버전은 신성한 오브 (Divine
Orb)로 새로운 값으로
업데이트할 수 있습니다.
폭풍의 합창 (Choir of the Storm) 고유
목걸이 (Unique Amulet)는 다시
낙뢰 (Lightning Bolt)를 발동시킵니다
(이전 상급 낙뢰 (Greater Lightning Bolt)).
승리자의 왕관 (Crown of the Victor) 고유
투구 (Unique Helmet)는 이제
발견한 아이템 희귀도 (Rarity of Items
found) 10-15% 증가를 부여합니다 (이전 10-20%).
꿈결 (Dream Fragments) 고유 반지 (Unique
Ring)는 이제 최대
마나 (maximum Mana) 10% 증가를 제공합니다
(이전 20%). 이 아이템의 기존
버전에 신성한 오브 (Divine
Orb)를 사용하여 새로운
값을 얻을 수
있습니다.
영원의 시선 (Everlasting Gaze) 고유
목걸이 (Unique Amulet)는 이제
최대 마나 (Maximum Mana)의
4-6%를 추가 최대
에너지 보호막 (Extra Maximum Energy Shield)으로
얻도록 합니다 (이전 20-30%). 마나
재생 속도 (Mana Regeneration Rate) 40-60%
증가를 제공하며 (이전 50%), 최대
마나 (maximum Mana) +40-60을 제공합니다
(이전 +50). 이 고유 아이템
(Unique)의 기존 버전은
신성한 오브 (Divine Orb)를
사용하여 새로운 값으로
업데이트할 수 있습니다.
차율라의 눈 (Eye of Chayula) 고유
목걸이 (Unique Amulet)는 더
이상 기절 한계치 (Stun Threshold)
+2500을 제공하지 않습니다. 이제
"경미한 기절 불가 (Cannot be Light
Stunned)"를 제공합니다.
불꽃송이 (Fireflower) 고유 목걸이 (Unique
Amulet)는 이제 발견한
아이템 희귀도 (Rarity of Items found) 10-15%
증가를 부여합니다 (이전 10-20%).
유령 옷 (Ghostwrithe) 고유 갑옷
(Unique Body Armour)은 이제 최대
생명력 (Maximum Life)의 25%를
에너지 보호막 (Energy Shield)으로
전환합니다 (이전 50%). 이 고유
아이템 (unique)의 기존
버전은 신성한 오브 (Divine
Orb)로 업데이트할 수
있습니다.
지혜와 행동의 손길 (Hand of Wisdom and Action)
고유 장갑 (Unique Gloves)은
이제 지능 (Intelligence) 20당
공격 (Attack)에 1~10 번개 피해
(Lightning Damage)를 추가하며 (이전 10 지능),
이제 민첩 (Dexterity) 20당
공격 속도 (Attack Speed) 1% 증가를
제공합니다 (이전 25 민첩당 3%). 능력치당
변경 사항은 기존
아이템 (item)에 영향을
미치며, 신성한 오브 (Divine Orb)를
사용하여 나머지 값
변경 사항을 얻을
수 있습니다. 이 고유
아이템 (Unique)은 또한
이제 은밀한 포장 (Furtive Wraps)
대신 나선형 포장 (Spiral Wraps)
기본 유형 (Base Type)으로 발견됩니다.
이 변경 사항은
기존 아이템 (item)에
영향을 미치지 않습니다.
기발함 (Ingenuity) 고유 허리띠 (Unique
Belt)는 더 이상
장착한 반지 (Equipped Ring)로부터
얻는 보너스 (Bonus) 40-80% 증가를
가지지 않습니다. 대신, 이제
장착한 왼쪽 반지 (Equipped Left
Ring)로부터 얻는 보너스 (bonus) 20-30%
증가 및 장착한
오른쪽 반지 (Equipped Right Ring)로부터
얻는 보너스 (bonus) 20-30% 증가를
가집니다. 이 아이템의
기존 버전은 이러한
변경 사항의 영향을
받지 않습니다.
마지막 불꽃 (Last Flame) 고유 성유물
(Unique Relic)은 이제 "받는
피해 흡수 불가 (Damage taken cannot be
Absorbed)"를 가집니다. 흡수 효과
(Absorption effect)에는 방호 (Guard), 비취에
갇힘 (Encased in Jade), 마술의 수호 (Sorcery
Ward)가 포함됩니다. 기존 아이템
(item)은 이 변경
사항의 영향을 받지
않습니다.
마후소틀의 책략 (Mahuxotl's Machination) 고유
방패 (Unique Shield)는 이제
홈에 장착된 영혼
핵 (Soul Core) 효과 100% 증가를 가집니다
(이전 333-666%). 이제 "영원한 희생 (Everlasting
Sacrifice)" 속성을 추가로 가집니다.
녹아내리는 소용돌이 (Melting Maelstrom) 고유
플라스크 (Unique Flask)는 더
이상 "사용 시 모든
마나 회복 (Recover all Mana when Used)" 속성을
가지지 않습니다. 이
변경 사항은 이
아이템의 기존 버전에
영향을 미치지 않습니다.
불멸의 모리오르 (Morior Invictus) 고유
갑옷 (Unique Body Armour)은 이제
3개의 무작위 속성 부여
(random modifier)를 생성합니다 (이전 2).
떡갈나무 맹세 (Oaksworn) 고유 방패
(Unique Shield)는 더 이상
정신력 (Spirit) +50을 제공하지
않으며, 이제 생명력
재생 속도 (Life Regeneration Rate) 50% 증가를
제공합니다.
수감된 신의 기둥 (Pillar of the Caged God)
고유 육척봉 (Unique Quarterstaff)은
이제 민첩 (Dexterity) 10당
공격 속도 (Attack Speed) 1% 증가
및 지능 (Intelligence) 10당
효과 범위 (Area of Effect) 1% 증가를
제공합니다 (이전 각각
해당 능력치당 2%). 또한
이제 힘 (Strength) 10당
무기 피해 (Weapon Damage) 10% 증가를
제공합니다 (이전 힘 5당 10%).
능력치당 변경 사항은
기존 아이템 (item)에
영향을 미치며, 신성한 오브
(Divine Orb)를 사용하여 나머지
값 변경 사항을
얻을 수 있습니다.
숲의 여왕 (Queen of the Forest) 고유
갑옷 (Unique Body Armour)은 이제
회피 (Evasion Rating) 800당 이동
속도 (Movement Speed) 1%를 부여합니다
(이전 500). 이 고유 아이템
(Unique)의 기존 버전은
신성한 오브 (Divine Orb)로
업데이트할 수 있습니다.
이 속성 부여 (modifier)는
또한 더 이상
타락 (Corruption) 등과 같은
속성 부여 효과 (modifier
effect)로 확장될 수
없습니다. 이 변경
사항은 이 아이템의
기존 버전에 적용되지
않습니다.
사막풍 얼굴 (Sandstorm Visage) 고유
투구 (Unique Helmet)는 이제
접근 범위 (Presence) 내
적이 15초 동안 초당
한 번 치명타
약점 (Critical Weakness)을 얻도록
합니다 (이전 1초). 기존 아이템
(item)은 신성한 오브 (Divine
Orb)로 업데이트할 수
있습니다.
템포랄리스 (Temporalis) 고유 갑옷 (Unique Body
Armour)은 이제 스킬
(Skill)이 재사용 대기시간 (Cooldown) -2 ~
-1초를 가지도록 합니다 (이전 -4 ~
-2). 이 아이템의 기존
버전은 신성한 오브 (Divine
Orb)를 사용하여 새로운
값으로 업데이트할 수
있지만, 왜 그러겠어요?
트렌치팀버 (Trenchtimbre) 고유 철퇴 (Unique
Mace)는 이제 모든
소환수 스킬 레벨 (Level of all Minion
Skills) +1-2를 부여합니다 (이전 +1-3). 기존
아이템 (item)은 신성한 오브
(Divine Orb)로 더 나빠질
수 있습니다.
벤토의 노름 (Ventor's Gamble) 고유
반지 (Unique Ring)는 발견한
아이템 희귀도 (Rarity of Items found) -2525%
증가를 부여합니다 (이전 -4040%).
무덤결속 (Gravebind) 고유 장갑 (Unique Glove)
속성 부여 (modifier) 설명이
적이 플레이어의 접근
범위 (presence) 내에 있어야
한다는 것을 올바르게
명시하도록 업데이트되었습니다. 아군
(ally)이 아닙니다.
솔루스 입세 (Solus Ipse) 고유 투구
(Unique Helmet)와 젬링 리저네어 (Gemling
Legionnaire)의 마석 징 (Gem Studded)
전직 패시브 스킬 (Ascendancy Passive Skill)
텍스트가 서로 중첩된다는
사실을 반영하도록 업데이트되었습니다.
이는 기능 변경이
아닙니다.
영웅적 비극 (Heroic Tragedy) 시간의
영향을 받지 않는
주얼 (Timeless Jewel) 핵심노드 (Keystone)의
이름과 텍스트가 이제
관련 탐험 대장 (Expedition
leader)과 올바르게 일치합니다. 올로스
(Olroth)가 정복한 핵심노드
(Keystone)는 이제 "기사도의 교리
(Knightly Tenets)", 메드베드 (Medved)가 정복한
핵심노드 (Keystone)는 "순환의 가르침
(Circular Teachings)", 보라나 (Vorana)가 정복한
핵심노드 (Keystone)는 "검은 낫
훈련 (Black Scythe Training)"이라고 불립니다.
이 변경 사항은
기존 아이템 (item)에
적용되지 않습니다.
핵심노드 패시브 스킬 (Notable Passive
Skill)에게 피해를 주는
상태 이상 (damaging ailment) 강도
증가를 부여하는 시간의
영향을 받지 않는
주얼 (Time-Lost Jewel) 속성 부여
(modifier)는 이제 5-10%를
부여합니다 (이전 10-20%). 기존 아이템
(item)은 신성한 오브 (Divine
Orb)를 사용하여 다시
굴릴 수 있습니다.
핵심노드 패시브 스킬 (Notable Passive
Skill)에게 상태 이상
(ailment)으로 인한 피해
가속 (faster damage)을 부여하는
시간의 영향을 받지
않는 주얼 (Time-Lost Jewel) 속성
부여 (modifier)는 이제 2-3%를
부여합니다 (이전 3-7%). 기존 아이템
(item)은 신성한 오브 (Divine
Orb)를 사용하여 다시
굴릴 수 있습니다.
핵심노드 패시브 스킬 (Notable Passive
Skill)에게 에너지 생성 (energy generation)
증가를 부여하는 시간의
영향을 받지 않는
주얼 (Time-Lost Jewel) 속성 부여
(modifier)는 이제 4-12%를
부여합니다 (이전 5-15%). 기존 아이템
(item)은 신성한 오브 (Divine
Orb)를 사용하여 다시
굴릴 수 있습니다.
핵심노드 패시브 스킬 (Notable Passive
Skill)에게 함성 버프
효과 (Warcry Buff Effect)를 부여하는
시간의 영향을 받지
않는 주얼 (Time-Lost Jewel) 속성
부여 (modifier)는 더
이상 얻을 수
없습니다.
아이템 (Item) 변경
사항
세공사의 오브 (Jeweller's Orb)는
이제 특정 수의
보조 젬 홈 (Support Gem
Socket)을 가진 스킬
젬 (Skill Gem)에 보조
젬 홈 (Support Gem Socket)을
추가하는 대신, 스킬 젬
(Skill Gem)이 지정된 수의
보조 젬 홈 (Support Gem
Socket)을 가지도록 설정합니다.
예를 들어, 이제 보조
젬 홈 (Support Gem Socket) 2개를
가진 스킬 젬 (Skill
Gem)에 완벽한 세공사의
오브 (Perfect Jeweller's Orb)를 사용하여
보조 젬 홈 (Support Gem Socket)
5개를 가지도록 설정할
수 있습니다.
향상된 (Advanced) 및 전문가 (Expert) 아이템
기본 유형 (item base type)은
이제 구별되는 이름을
가집니다.
룬 (Rune)은 이제 3개의
등급 (tier)을 가집니다. 예를
들어, 폭풍의 룬 (Storm Rune)은
하급 폭풍의 룬 (Lesser Storm Rune),
폭풍의 룬 (Storm Rune), 상급
폭풍의 룬 (Greater Storm Rune)으로
나뉩니다. 해당 유형의
하급 룬 (Lesser Rune) 3개를
재련하여 일반 룬 (regular Rune)
1개로 만들 수 있고,
일반 룬 (regular Rune) 3개를
재련하여 상급 룬 (Greater Rune)
1개로 만들 수
있습니다.
룬 (Rune) 드롭 확률이 두
배가 되었습니다.
더 이상 룬 (Rune) 3개를
재련하여 무작위 룬 (random Rune)
1개를 얻을 수
없습니다.
아이템 (item)에 바알 오브 (Vaal
Orb)를 사용해도 더
이상 값 1을 가진
속성 부여 (modifier)가 0으로
감소하지 않습니다.
모든 쇠뇌 (Crossbow)의 기본
피해 (base Damage)가 증가했습니다. 쇠뇌
(Crossbow)는 또한 이전에
사용하던 한손 (one-handed) 버전
대신 양손 (two-handed) 버전의
추가 피해 (added Damage) 속성
부여 (modifier)를 가집니다.
희귀 아이템 속성 부여
(Rare item Modifier)의 물리 가시
피해 (Physical Thorns damage)가 가장
높은 등급 (tier) 속성 부여
(modifier)의 경우 최대
3.5배까지 상향되었으며, 가장 낮은
등급 (tier) 속성 부여
(modifier)의 경우 변경되지
않도록 감소했습니다.
아이템 (item)의 발견한 아이템
희귀도 증가 (Increased Rarity of Items found)
속성 부여 (Modifier)가 상위
등급에서 낮아졌습니다. 접미어
속성 부여 (Suffix Modifier)는
이제 가장 높은
등급 (tier)에서 최대 25%까지
증가하며 (이전 30%), 접두어 속성
부여 (Prefix Modifier)는 이제
가장 높은 등급
(tier)에서 최대 25%까지 증가합니다
(이전 32%).
황금 호신부 (Golden Charm)는
이제 발견한 아이템
희귀도 (Rarity of Items found) 15% 증가를 부여합니다
(이전 20%).
균열 반지 (Breach Ring)는
이제 암묵적 속성
부여 (Implicit modifier)로 최대
퀄리티 (Maximum Quality) 40%를 가집니다
(이전 50%). 기존 아이템 (item)은
신성한 오브 (Divine Orb)를
사용하여 업데이트할 수
있습니다.
균열 반지 (Breach Ring)의
드롭 확률이 크게
감소했습니다.
각 직업의 시작
영역에 있는 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)은
더 이상 주입
(instill)되거나 (또는 거대억겁
(Megalomaniac)과 같은 고유
아이템 (Unique item)에서 발견)될
수 없습니다. 이는
소서리스/위치 시작
영역에서 주입된 핵심노드 (instilled
notable)가 위치 (Witch)와 소서리스
(Sorceress) 및 다른 직업
간의 핵심노드 (notable) 차이로
인해 아이템 (item)에
잘못 표시될 수
있는 기존 아이템 (item)
문제를 해결하지 않습니다.
동료 (Companion) 최대 생명력 (maximum Life)
증가와 같이 패시브
스킬 트리 (Passive Skill Tree)에
추가된 새로운 패시브
스킬 (Passive Skill)과 유사한
혜택을 제공하는 새로운
주얼 속성 부여 (Jewel
modifier)가 추가되었습니다.
실명 효과 증가 (increased Blind Effect)
또는 받는 피해
생명력 회생 (Damage taken Recouped as Life)과
같이 패시브 스킬
트리 (Passive Skill Tree)에서 드물게
위치한 능력치를 제공했던
주얼 (Jewel) 및 시간의
영향을 받지 않는
주얼 (Time-lost Jewel) 속성 부여
(modifier)가 조정되었습니다. 일반적으로
최소 범위는 동일하게
유지되었지만, 제공되는 최대
값은 이전보다 낮아졌습니다.
오라 스킬 (Aura Skill)의
오라 효과 증가 (Increased Effect of
Auras from your Aura Skills)는 더
이상 주얼 (Jewel) 또는
시간의 영향을 받지
않는 주얼 (Time-lost Jewel)에
생성될 수 없습니다.
장착한 화살통 (Equipped Quiver)으로
얻는 보너스 증가를
제공하는 화살깃 주얼 (Fletching Jewel)
및 시간의 영향을
받지 않는 주얼 (Time-lost Jewel)
속성 부여 (modifier)는 이제
각각 4-6% 및 2-3% 값을 가집니다
(이전 5-15% 및 3-7%).
에너지 생성 (energy generation) 증가를
부여하는 주얼 속성
부여 (Jewel modifier)는 이제
2-6%를 부여합니다 (이전 3-7%). 기존
아이템 (item)은 신성한 오브
(Divine Orb)를 사용하여 다시
굴릴 수 있습니다.
아즈카파의 영혼 핵 (Soul Core of
Azcapa)은 처치한 적이
드롭하는 골드 수량 5%
증가를 가집니다 (이전 발견한
아이템 희귀도 (Rarity of Items found) 10% 증가).
특정 능력치 (specific attribute) +5-10을
제공하는 주얼 (Jewel)의
타락 속성 부여 (Corruption
modifier)는 이제 +4-6 값을
가집니다.
초당 생명력 (Life) 1-2% 재생을
제공하는 투구 (Helmet) 및
반지 (Ring)의 타락
속성 부여 (Corrupted modifier)는
더 이상 생성될
수 없습니다. 이는
생명력 재생 속도 (Life Regeneration
Rate) 1-2% 증가를 제공하는 새로운
타락 속성 부여 (Corrupted
modifier)로 대체되었습니다.
홀 (Sceptre)은 이제 모든
소환수 스킬 레벨 (Level of all Minion
Skills) 최대 +4까지만 생성될
수 있습니다 (이전 +5). 기존
아이템 (item)은 영향을
받지 않습니다.
홀 (Sceptre)은 이제 최대
80%의 접근 범위 효과
(Presence Area of Effect) 증가만 생성할
수 있습니다 (이전 30%). 기존
아이템 (item)에 신성한 오브
(Divine Orb)를 사용하여 이러한
새로운 값을 얻을
수 있습니다.
최대 마나 (Maximum Mana) 5-6%, 7-8% 또는 9-10%
증가를 제공하는 목걸이
속성 부여 (Amulet modifier)는
이제 각각 3-4%, 5-6%, 7-8% 값을
가집니다.
허리띠 (Belt), 장갑 (Glove), 장화 (Boot)는
이제 최대 +105-124의
최대 마나 (Maximum Mana)만
생성할 수 있습니다.
투구 (Helmet)는 이제 최대
+125-149의 최대 마나 (Maximum
Mana)만 생성할 수
있습니다.
마법봉 (Wand), 홀 (Sceptre), 지팡이 (Staff), 집중구
(Foci)는 이제 최대
+150-164의 최대 마나 (Maximum
Mana)만 생성할 수
있습니다.
반지 (Ring)는 이제 최대
+165-179의 최대 마나 (Maximum
Mana)만 생성할 수
있습니다.
"플레이어가 유발하는 디버프의
감속 강도 (magnitude of Slows) 20-30% 증가"
장갑 (Glove) 타락 속성 부여
(Corrupted modifier)는 더 이상
생성될 수 없습니다.
무기 (Weapon)의 추가 원소
피해 속성 부여 (added Elemental Damage
modifier)의 처음 두
등급 (tier) 값이 낮아졌습니다.
무기 (Weapon)의 추가 번개
피해 속성 부여 (Added Lighting Damage
modifier) 값이 약간 낮아졌습니다.
상인 (Merchant)이 추가
옵션을 가지도록 하는
성유물 속성 부여 (Relic
modifier)는 이제 단일
추가 옵션만 부여합니다 (이전
2-3). 기존 아이템 (item)은
신성한 오브 (Divine Orb)를
사용하여 망가뜨릴 수
있습니다.
몬스터 (Monster) 변경
사항
전투를 진행하기 위해
특정 행동을 수행해야
하는 우두머리 (Boss)는
해당 행동을 사용해야
하는 지점을 훨씬
넘어서 생명력 (life)이
감소하면 피해 면역 (immune to damage)
상태가 됩니다. 이는 대부분의
플레이어에게 눈에 띄는
영향을 미치지 않아야
하지만, 우두머리 (boss)가 거의
영구적으로 군중 제어 (crowd controlled)
상태가 되어 전투
진행을 방해하는 경우를
방지합니다.
모든 몬스터 (monster)의 방어도
(Armour)가 30% 감소했습니다.
몬스터 (Monster)의 영혼 포식자
(Soul Eater)는 이제 중첩당
스킬 속도 (Skill Speed) 1% 및
받는 피해 (Damage taken) 1% 감폭을
부여합니다 (이전 5% 및 2%). 이제
최대 50 중첩까지 쌓입니다 (이전 45).
다음 정점 우두머리 (Pinnacle
Boss)의 생명력 (Life)이
조정되었습니다: 몰락의 근원 올로스
(Olroth, The Origin of the Fall), 하나인 우리
세쉬트 (Xesht, We That Are One), 안개 속의
왕 (The King in the Mists), 재의 중재자 (The
Arbiter of Ash). 난이도 0 (difficulty 0)에서는 이전보다
약 절반의 최대
생명력 (Maximum Life)을 가지며, 난이도 4
(difficulty 4)에서는 변경되지 않도록
다시 증가합니다.
시험의 대가 (The Trialmaster)와
시간의 자로크 (Zarokh, The Temporal)의
생명력 (Life)이 감소했습니다.
다음 우두머리 (boss)는 더
이상 방어도 관통 (armour
penetration)을 가지지 않습니다:
몰락의 근원 올로스 (Olroth, The Origin of the
Fall), 하나인 우리 세쉬트 (Xesht, We That Are
One), 안개 속의 왕 (The King in the Mists),
재의 중재자 (The Arbiter of Ash).
재의 중재자 (The Arbiter of Ash)와
몰락의 근원 올로스 (Olroth, The Origin
of the Fall)가 사용하는 일부
스킬 (skill)의 다른 원소
(element)로의 피해 전환 (damage
conversion)이 낮아졌습니다.
재의 중재자 (The Arbiter of Ash)는
이제 올바른 시간
동안 점감되는 받는
피해 감폭 (less damage taken) 버프
(buff)를 가집니다.
재의 중재자 (The Arbiter of Ash)는
이제 일부 선택된
능력 (ability)으로 증가된
피해 (increased damage)를 줍니다.
하늘의 재앙 (Scourge of the Skies)은
이제 구토 능력 (vomit
ability)으로 증가된 피해 (increased
damage)를 줍니다.
키메라 지클루시안 (Xyclucian, the Chimera)은
이제 도약 강타 (leap
slam)로 증가된 피해 (increased
damage)를 줍니다.
시험의 대가 (The Trialmaster)는
이제 집중 유지
혈액 강타 (channeled blood slam)로
증가된 피해 (increased damage)를
줍니다.
얼어붙은 샘의 라피크 (Rafiq of the Frozen
Spring)는 이제 다중
강타 스킬 (multi slam skill)로
증가된 피해 (increased damage)를
줍니다.
돌가죽 고릴라 (Stoneclad Gorilla)는
이제 도약 강타 (leap
slam)로 감소된 피해 (reduced
damage)를 줍니다.
강력한 은빛주먹 (Mighty Silverfist)의
회피 구르기 (dodge roll)는
이제 감소된 피해 (reduced
damage)를 줍니다.
몰락의 근원 올로스 (Olroth, Origin of the
Fall)는 이제 돌진
스킬 (dash skill)로 증가된
피해 (increased damage)를 줍니다.
모래의 어머니 아샤르 (Ashar, the Sand
Mother)는 이제 독
분사 (poison spray)로 주는
피해 (damage)가 감소했습니다.
파멸분쇄자 (Rathbreaker)는 이제
냉기 저항 (resistance to Cold) 및
화염 취약성 (vulnerability to Fire)을
가집니다.
미워하는 그것 (It that Hate)의
혼돈의 유사 스킬 (Chaos Quicksand
Skill) 피해 (damage)가 낮아졌습니다.
지오노르 백작 (Count Geonor)의 180도
후려치기 공격 (Swipe attack)은
더 이상 막을
수 없습니다.
몬스터 (Monster)는 이제
레벨에 따라 더
높은 경미한 기절 (Light Stun)
피해 배율을 가집니다. 캠페인
(campaign) 초반에는 변화가 없으며,
엔드게임 (endgame)에서는 약
두 배의 경미한
기절 (light stun) 피해까지 증가합니다.
의식 인카운터 (Ritual encounter), 특히
게임 초반에 동시에
살아있을 수 있는
몬스터 (monster)의 최대
수가 감소했습니다.
전기 처형 (Electrocute)은
이제 비-플레이어에게 약 44%
더 느리게 축적됩니다.
고정 (Pin)은 이제
비-플레이어에게 약 58% 더
느리게 축적됩니다.
마법 (Magic) 적은 이제 강력
기절 축적 (Heavy Stun buildup)이 50%
이상일 때 기절 준비
(Primed for Stun) 상태가 되며, 희귀 (Rare)는
60%, 고유 (Unique)는 70%입니다 (이전
각각 60%, 70%, 80%).
마법 (Magic) 적은 이제 전기
처형 축적 (Electrocution buildup)이 50%
이상일 때 전기
처형 준비 (Primed for Electrocution) 상태가
되며, 희귀 (Rare)는 60%, 고유 (Unique)는
70%입니다 (이전 각각 60%, 70%, 80%).
키메라 지클루시안 (Xyclucian, the Chimera) 경기장의
파괴 가능한 기둥
(pillar)의 생명력 (life)이
증가했습니다.
표준 버전보다 더
강력하고 보상이 많은
강화된 희귀 몬스터
속성 부여 (Rare Monster Modifier) 시리즈가
추가되었습니다.
일부 희귀 몬스터
속성 부여 (rare monster modifier)는
이제 후반 레벨에서
확장되어 더 나은
보상을 제공합니다.
시간의 자로크 (Zarokh, the Temporal)는
더 이상 되감기
스킬 (Rewind skill)로 비-플레이어를
대상으로 지정하지 않습니다.
트리앤트 진균채취자 (Treant Fungalreaver) 의식
몬스터 (Ritual Monster)는 이제
올바르게 피해 (damage)를
주며, 피해 (damage)와 행동이
조정되었습니다.
부푼 제분업자 (Bloated Miller)의
돌진은 이제 플레이어를
옆으로 밀어냅니다. 이전처럼
끌고 가지 않습니다.
부푼 제분업자 (Bloated Miller)의
방패 돌진 (shield charge)은
더 이상 막을
수 없습니다.
치명적인 희귀 몬스터 (Lethal Rare
Monster)는 이제 희귀
몬스터 (Rare Monster)에게 추가
속성 부여 (Modifier) 1개를
부여합니다 (이전 2).
희귀 몬스터 (Rare Monster)의 소환수
(minion)가 방어적으로 더
강해졌으며, 이제 파티
플레이에서 훨씬 더
적절하게 확장됩니다.
위 사항을 보상하기 위해
"강력한 소환수 (Powerful Minions)" 속성
부여 (modifier)의 위력이
감소했습니다.
공포의 전함 (The Dreadnought) 출구
근처의 보장된 마법
몬스터 (Magic Monster)는 처치한
경우 체크포인트에서 부활할
때 더 이상
재생성되지 않습니다.
다양한 곰팡이 테마
몬스터 (monster)는 이제
냉기 저항 (resistance to Cold) 및
화염 취약성 (vulnerability to Fire)을
가집니다.
하늘의 선견자 발락 (Bahlak, the Sky
Seer)의 깃털 분사
스킬 (feather spray skill)로 주는
피해 (damage)와 발사되는
투사체 (projectile) 수가 약간
감소했습니다.
철 집행자 (Iron Enforcer)는
더 이상 촉수
잡기 스킬 (tentacle grab skill)을
사용하지 않습니다.
오물 처리장 지도 (Sump Map) 우두머리
(boss)의 이름이 "아이 포식자 (The
Eater of Children)"에서 "위축된 노파
브라카 (Brakka, the Withered Crone)"로 변경되었습니다.
그녀는 여전히 아이를
먹습니다.
순찰 중인 몬스터 (Patrolling
monster)는 더 이상
에센스 (Essence)에 감금될
수 없습니다.
몬스터 (Monster) 행동이 점진적으로
개선되었습니다.
퀘스트 (Quest) 변경
사항
이제 권력으로의 등극 (Ascent to Power)
퀘스트 (quest)를 세케마의 시험
(Trial of the Sekhemas)으로 이동할 수
있는 지점까지 진행하려면
먼저 할라니 관문 (The Halani
Gates)을 열어야 합니다.
통행권 얻기 (Earning Passage) 퀘스트
(quest)는 이제 바스티리
외곽 (Vastiri Outskirts)에서 자르카
(Zarka)와 대화한 후가
아니라, 2장 (Act 2)의 아르두라
마차 (Ardura Caravan)에 진입하면
종료됩니다.
사용자 인터페이스 (User
Interface) 변경 사항
전투에서 사망했을 경우
파티원을 관전하는 기능이
추가되었습니다.
컨트롤러 사용 시
미니맵 오버레이 (minimap overlay)를
이동시키는 기능이 추가되었습니다.
접근 (Presence) 키워드의 모든
인스턴스에 마우스를 올리면
이제 캐릭터 주위에
표시기가 나타나 접근
반경 (Presence radius)을 시각화합니다.
스킬 바 (skill bar)의 스킬
(skill) 위에 마우스를 올리면
이제 스킬 정보
패널 (skill information panel)을 여는
버튼 프롬프트와 함께
스킬 행동에 대한
축약된 설명이 표시됩니다.
주입 메뉴 (Instilling menu)는
내부에 아이템 (item)이
배치되어 있으면 더
이상 닫을 수
없습니다.
의식 보상 메뉴 (Ritual Rewards
menu)는 이제 게임을
일시 중지합니다.
아이템 필터 (Item filter) 젬 레벨
(gem level) 필터링은 이제 절단되지
않은 젬 (uncut gem)에도
적용됩니다.
젬 (Gem) 레벨을 올릴 때
변경 사항이 이제
더 명확하게 강조
표시됩니다.
몬스터 (monster) 생명력 막대
아래의 텍스트 및
아이콘 가시성과 가독성이
개선되었습니다.
캐릭터 패널 (character panel) 및
스킬 정보 패널 (skill information
panel)에 표시되는 능력치에
여러 개선 사항이
적용되었습니다. 예를 들어, 캐릭터
패널 (character panel)에는 이제
수정된 에너지 보호막
재충전 지연시간 (Energy Shield Recharge Delay)
및 상태 이상 한계치
(Ailment Threshold)가 표시되고, 스킬
패널 (skill panel)에는 이제
더 자세한 상태
이상 (Ailment) 및 명중
확률 (Hit Chance) 정보가 표시됩니다
(다른 변경 사항
포함).
컨트롤러를 사용 중이고
아이템 라벨 (item label)을
끈 경우 HUD 아이콘이
표시됩니다.
소파 협동 플레이 (couch
Co-Op)에서 두 번째
플레이어가 메커니즘이나 UI 요소와
상호 작용할 수
없었던 여러 사례가
개선되었습니다.
성유물 (Relic)은 이제 컨트롤러
사용 시 성유물
제단 (Relic Altar)으로 빠른
이동 (Quick Move)할 수
있습니다.
컨트롤러 사용 시 스킬
(skill)별 대상 지정
모드 (targeting mode)를 설정하는
기능이 추가되었습니다.
소파 협동 플레이 (couch Co-OP)에서
UI 패널 동작이 개선되었습니다.
컨트롤러 사용 시 아이템
(item) 줍기가 진행 중인
스킬 (skill)로 인해
실패하지 않습니다.
컨트롤러 사용 시
플레이어가 현재 무기
세트 (weapon set)에서 비활성화된
스킬 (skill)을 무시하고
홈에 장착된 쇠뇌
탄약 (crossbow ammo)을 순환할
수 있는 선택적
바인딩 가능 액션이
추가되었습니다.
컨트롤러 사용 시
현재 쇠뇌 탄약
유형 (crossbow ammo type)을 재장전하는
선택적 바인딩 가능
액션이 추가되었습니다.
컨트롤러 사용 시
장착한 무기 (weapon)를
빠르게 교체하면 이제
이전 무기 (weapon)에
의해 부여된 스킬
(skill)에 홈 장착된
모든 보조 젬 (support
gem)이 소지품 (inventory)에
배치됩니다.
컨트롤러 사용 시, 폭발
화살 (Detonating Arrow) 및 얼어붙는
포화 (Freezing Salvo)는 수동으로
조준하지 않으면 이제
적을 대상으로 지정합니다.
외형 장비 인터페이스가
재설계되었습니다.
이제 외형 패널 (Cosmetics
panel)에 있는 동안
채팅을 열 수
있으므로, 전역 채팅에서
약탈의 반지 (Pilfering Ring)를
자랑할 수 있습니다.
마이크로트랜잭션 (Microtransaction)
변경 사항
Path of Exile 2에서 다음 기존
방어구 마이크로트랜잭션 사용이
활성화되었습니다: 심해 방어구 세트
(Deepwater Armour Set), 고난 방어구 세트
(Misery Armour Set), 고난 투구 부착물 (Misery
Helmet Attachment), 판데모니움 방어구 세트
(Pandemonium Armour Set).
Path of Exile 2에서 다음 기존
마무리 효과 마이크로트랜잭션
사용이 활성화되었습니다: 추락하는
혼돈 희귀 마무리
효과 (Plummeting Chaos Rare Finisher Effect), 추락하는
고귀한 희귀 마무리
효과 (Plummeting Exalted Rare Finisher Effect), 추락하는
거울 희귀 마무리
효과 (Plummeting Mirror Rare Finisher Effect), 추락하는
바알 희귀 마무리
효과 (Plummeting Vaal Rare Finisher Effect), 신성한
포격 희귀 마무리
효과 (Divine Artillery Strike Rare Finisher Effect).
Path of Exile 2에서 다음 기존
포탈 마이크로트랜잭션 사용이
활성화되었습니다: 원시 공포
환영 포탈 효과 (Primordial Dread
Apparition Portal Effect), 무효화자 환영
포탈 효과 (Nullifier Apparition Portal Effect),
소각자 환영 포탈 효과
(Incinerator Apparition Portal Effect).
Path of Exile 2에서 다음 기존
애완동물 마이크로트랜잭션 사용이
활성화되었습니다: (리스트 생략 - 매우
많음)
Path of Exile 2에서 기존 스킨
이전 (Skin Transfer), 소멸 염료 (Vanishing Dye),
투명 버프 효과 (Invisible Buff Effect)
마이크로트랜잭션 사용이 활성화되었습니다.
Path of Exile 2에서 기존 아이템
전시함 은신처 장식물 (Item Display Case
Hideout Decoration) 및 은신처 음악
재생기 (Hideout Music Player) 마이크로트랜잭션 사용이
활성화되었습니다.
버그 수정 (Bug
Fixes)
행동 중 이동을
허용하는 스킬 (skill)이
더 높은 공격 (attack)
또는 시전 속도 (cast speed)
값으로 사용되고 계속
누르지 않을 경우
감속 (slow) 효과를 완전히
적용하지 못하던 버그를
수정했습니다.
소환수 (Minion)를 점유
해제하고 다시 점유하여
재소환 과정 중에
즉시 재소환할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
인퍼널리스트 (Infernalist)의 화염술의
맹약 (Pyromantic Pact) 전직 패시브
스킬 (Ascendancy Passive Skill)이 할당된
상태에서 스킬 (Skill)을
취소해도 플레이어가 지옥불
화염 (Infernal Flame)을 얻던
버그를 수정했습니다.
바람의 무희 (Wind Dancer) 단계가
바람의 무희 (Wind Dancer)가
활성화되지 않은 무기
세트 (weapon set)로 무기
교체 (weapon swap) 후에도 유지될
수 있었던 버그를
수정했습니다.
용암 명문 (Burning Inscription)과
같이 일부 발동된
스킬 (Triggered Skill)이 에너지를
생성할 수 있었던
문제를 수정했습니다.
소각 (Incinerate)으로 생성된
점화 지대 (Ignited Ground)가
다른 점화 지대 (Ignited Ground)
출처와 비교하여 올바르게
피해 (damage)를 주지
않던 버그를 수정했습니다.
지속적인 버프 스킬 (Persistent Buff
Skill)에 적용되는 보조
젬 (Support Gem)이 두
번 적용될 수
있었던 버그를 수정했습니다.
산산조각 (Sunder)의 여진 (aftershock)이
적을 너무 여러
번 명중할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
진동 보조 (Tremors Support)가
다른 출처의 여진
확률 (aftershock chance)을 방해할
수 있었던 버그를
수정했습니다.
공명하는 방패 (Resonating Shield)가
고유한 방패 들기
스킬 (Raise Shield Skill)보다 훨씬
빠르게 비틀거림 (Stagger)을
회복하던 버그를 수정했습니다.
점멸 (Blink)을 사용하여 벽을
통과할 수 있었던
버그를 수정했습니다.
감전 (shock)을 소모하는 효과가
한 번에 단일
감전 (shock)만 소모할
수 있었던 버그를
수정했습니다. 대상에 여러
개의 활성 감전
(shock)이 있는 경우, 이제
모든 감전 (shock)을
소모하고 그 혜택을
받습니다.
고속 탄환 (High Velocity Round)의
퀄리티 (quality)에 의해
부여된 "적 관통 (Piercing an Enemy)
후 투사체 피해 증폭
(more Projectile Damage)" 능력치가 작동하지
않던 버그를 수정했습니다.
방패 기반 공격 (Shield-based
attack)이 피해 (damage)를
주지 못할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
플라스크 (Flask) 사용 시 역병
운반자 (Plague Bearer) 독 폭발
중첩이 제거되는 등
스킬 (Skill)과 관련하여
발생할 수 있었던
일부 이상한 문제를
수정했습니다.
흉포함 보조 (Ferocity Support)가
올바르게 작동하지 않던
버그를 수정했습니다.
공물 (offering)에 꿰뚫린 해골
(skeleton)이 명령을 받으면
때때로 여전히 스킬
(skill)을 사용할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
비상 재장전 (Emergency Reload)이
의도한 것보다 적은
수의 공격 (attack)을
강화할 수 있었던
버그를 수정했습니다.
새로운 활력 보조 (Second Wind
Support)와 악마 형상 (Demon Form)
관련 버그로, 악마 형상 (Demon Form)
상태에서도 추가 재사용
대기시간 (Cooldown)이 계속
진행되던 문제를 수정했습니다.
인퍼널리스트 (Infernalist)가 사용하는
스킬 (skill)이 때때로
지옥불 화염 (Infernal Flame)을
생성하지 못하게 할
수 있었던 반올림
문제를 수정했습니다.
지속되는 환상 (Lingering Illusion)이
매우 적은 미점유
정신력 (unreserved spirit)을 가진
상태에서 특정 보조
젬 (support gem)으로 보조될
때 작동을 멈출
수 있었던 버그를
수정했습니다.
짓밟는 지대 보조 (Stomping Ground
Support)가 마법봉 (Wand) 또는 홀
(Sceptre)을 장착했을 때
작동하지 않던 버그를
수정했습니다.
주문 관련 보조 젬
(Spell-related Support Gem)이 해골 방화범
(Skeletal Arsonist)을 보조할 수
없었던 버그를 수정했습니다.
긴 퓨즈 보조 (Long Fuse
Support)가 유탄 (grenade) 폭발을
막지 못했던 버그를
수정했습니다.
쇠뇌 사격 (Crossbow Shot)이
하나 이상의 투사체
(projectile)를 발사할 때
하나 이상의 볼트
(bolt)를 소모할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
겨울의 눈 (Eye of Winter)이
여러 상태 이상
지대 효과 (ailment ground effect)를
통과할 때 가장
최근 것뿐만 아니라
모든 효과로부터 추가
피해 보너스 (extra damage bonus)를
얻지 못했던 버그를
수정했습니다.
무너지는 지평선 (Collapsing Horizon) 고유
육척봉 (Unique Quarterstaff)이 하나
이상의 원소 유형 (element
type)을 가진 스킬
(Skill)에 원소 젬
레벨 보너스 (Elemental Gem Level bonus)를
여러 번 제공하던
버그를 수정했습니다.
방패 돌진 (Shield Charge)이
활성 막기 메커니즘 (active block
mechanic)과 올바르게 상호
작용하지 않던 버그를
수정했습니다.
폭발 화살 (Detonating Arrow)에서
얻는 추가 원소
피해 (elemental damage)가 스킬이
아닌 출처의 피해
전환/획득 (damage conversion/gain)보다
먼저 적용되지 않고
동시에 적용되던 버그를
수정했습니다.
스발린 (Svalinn) 고유 방패 (Unique
Shield)에 의해 부여된
막기 시 시전
스킬 (Cast on Block Skill)이 잘못된
양의 에너지를 부여하던
버그를 수정했습니다. 이제
막기 시 기본
에너지 (base energy) 25를 부여합니다
(이전에는 250으로 표시되었지만 실제로는
2.5 부여).
어둠의 제웅 (Dark Effigy)이
사용하는 사악한 발산 (Vile Effusion)
스킬 (Skill)이 범위 피해 (Area
damage)로 올바르게 확장되지
않던 버그를 수정했습니다.
여러 출처의 재사용
대기시간 회복 속도
감소 (reduced Cooldown Recovery Rate) 효과를
받을 때 스킬
재사용 대기시간 (Skill Cooldown)이
멈출 수 있었던
버그를 수정했습니다.
새 탄창 보조 (Fresh Clip
Support)에서 제공하는 피해
보너스 (damage bonus)가 스킬
(Skill)과 무기 세트 (Weapon Set)
간에 공유되던 버그를
수정했습니다. 또한 보조 (Support)를
제거해도 보너스가 올바르게
제거됩니다.
마나 폭풍 (Mana Tempest)이
플레이어의 마나 (mana)를
고갈시키는 것을 멈출
수 있었던 버그를
수정했습니다.
폭풍의 종 (Tempest Bell)을
쳐서 발동된 충격파
(Shockwave)가 밀어내기 (Knockback)로
올바르게 확장되지 않던
버그를 수정했습니다.
가시 (Thorn)가 기절 (Stun), 동결 (Freeze),
전기 처형 (Electrocute), 고정 (Pin),
방어구 파괴 (Armour Break), 혼미 (Daze)
또는 밀어내기 (Knockback)를
유발하지 않던 버그를
수정했습니다.
부정한 의식 (Profane Ritual)이
이동 방해 (Hinder) 또는
혼돈의 동결 (Chaotic Freeze) 보조
(Support)와 함께 작동하지
않던 버그를 수정했습니다.
불타는 죽음 (Fiery Death)의
폭발이 발동 스킬 (triggered
skill)로 간주되지 않아 (따라서
발동 스킬 (triggered skill)에
적용되지 않는 일부
보조 (support)로 보조될
수 있었던) 버그를 수정했습니다.
서로 다른 제한을
가진 중독 (poison)이
있을 때 활성화되어야
하는 것보다 더
많은 중독 (poison)이
동일한 대상에게 피해
(damage)를 줄 수
있었던 버그를 수정했습니다.
번개 화살 (Lightning arrow)과
같이 연쇄 (chain)할
수 없는 투사체
(projectile)가 지형 (terrain)에서
연쇄되던 버그를 수정했습니다.
쌍수 (dual-wielding) 시 징표 (Mark)가
보조 무기 명중 (off-hand
hit)을 유발하여, 보조 무기
피해 능력치 (off-hand damage stat)가
없기 때문에 피해
(damage)를 주지 못했던
버그를 수정했습니다.
구체적으로 플레이어의 스킬 (skill)에
적용되도록 의도된 다양한
여진 관련 능력치 (aftershock-related
stat)가 토템 (totem)이
사용하는 스킬 (skill)에도
적용되던 버그를 수정했습니다.
강철 손아귀 (Iron Grip)와
강철의 의지 (Iron Will)를
주문 피해 증가 (spell damage
increase)가 공격 (attack)에
적용되도록 허용하는 효과와
함께 사용할 때
발생할 수 있었던
버그를 수정했습니다.
충돌 충격파 (Impact Shockwave)가
범위 속성 부여 (area
modifier)로 확장되지 않던
버그를 수정했습니다.
대지 분쇄 (Split the Earth) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)을
통해 직접 사용하는
철퇴 강타 스킬 (Mace Slam
Skill)에 의해 유발된
여진 (Aftershock)이 범위
속성 부여 (area modifier)로
확장되지 않던 버그를
수정했습니다.
격파 장법 (Shattering Palm) 얼음
파편 (ice shard)이 무기
교체 (weapon swap) 시 피해
(damage)를 주지 못할
수 있었던 버그를
수정했습니다.
중량 보조 (Heft Support) 또는
리슬라사의 감개 (Ryslatha's Coil) 고유
허리띠 (Unique Belt)와 같이
최소 물리 공격
피해 감폭 (less minimum Physical Attack Damage)
또는 최대 물리
공격 피해 증폭 (more maximum Physical
Attack Damage) 출처가 피해 전환 (damage
conversion)과 올바르게 작동하지
않던 버그를 수정했습니다.
중량 보조 (Heft Support)의
혜택이 소환수 (Minion)에게
두 번 적용되던
버그를 수정했습니다.
시신 (corpse)을 소모하는 스킬
(skill)이 순서대로 처음
홈에 장착된 경우, 메타
스킬 (Meta Skill)이 후속
스킬 (skill)의 에너지 비용
(energy cost)을 올바르게 계산하지
못했던 버그를 수정했습니다.
증류된 절망 (Distilled Despair) 또는
두렵지 않아! (I'm not afraid of you!) 핵심노드
아틀라스 패시브 (Notable Atlas Passive)와
같이 섬망 조각 (Delirium
Splinter)에 영향을 미치는
일부 속성 부여
(modifier)가 올바르게 작동하지
않던 버그를 수정했습니다.
지진 함성 (Seismic Cry) 및
기타 지연된 재사용
대기시간 스킬 (delayed cooldown skill)이
새로운 활력 (Second Wind)으로
보조될 때 두
개의 재사용 대기시간
충전 (Cooldown charge)을 소모할
수 있었던 버그를
수정했습니다.
몰려드는 폭풍 (Gathering Storm)이
지대 지속시간 속성
부여 (ground duration modifier)의 영향을
받지 않던 버그를
수정했습니다.
구덩이의 군주 우두머리 (Lord of the Pit
Boss)가 지도 우두머리
난이도 속성 부여 (Map Boss difficulty
modifier)의 영향을 받지
않던 버그를 수정했습니다.
부식 보조 (Corrosion Support)가
대상에 존재하는 모든
중독 (poison)이 강도
(magnitude)에 따라 방어구
파괴 (armour break)를 적용하도록
유발하던 버그를 수정했습니다.
실제 대상에게 피해 (damage)를
주는 중독 (poison)뿐만이
아니었습니다.
빌룬드의 말뚝 (Wylund's Stake) 고유
철퇴 (unique mace)의 방어구
완전 파괴 (fully breaking armour) 시
화염 노출 (fire exposure)이
항상 일관되게 적용되지
않던 버그를 수정했습니다.
방어구 파괴 양 (armour break
amount)에 대한 일부
속성 부여 (modifier)가
적 기절 (stunning enemy)로
인한 방어구 파괴 (armour
break)에 올바르게 적용되지
않던 버그를 수정했습니다.
대상에게 상태 이상
(ailment)을 찾는 조건부
효과 (conditional effect)가 전기
처형 (electrocute)을 계산하지
않던 버그를 수정했습니다.
쇠뇌 재장전 속도 (crossbow reload
speed)가 쇠뇌 자체의
지역 공격 속도
속성 부여 (local attack speed modifier)의
영향을 받지 않던
버그를 수정했습니다.
악마 형상 (Demon Form)의
현재 재사용 대기시간 (cooldown
time)이 표시되지 않던
버그를 수정했습니다.
컨트롤러 사용 시
악마 형상 (Demon Form)을
사용하면 소환수 (Minion)가
죽던 버그를 수정했습니다.
영혼 분리 (Soulrend) 투사체
(projectile)가 상자를 통과한
후 대상을 디버프
(debuff)할 수 없었던
버그를 수정했습니다.
영원한 젊음 (Eternal Youth)과
함께 생명력 플라스크 (Life
Flask)를 사용할 수
있는 시기를 잘못
제한할 수 있었던
문제를 수정했습니다.
혼의 춤 (Ghost Dance) 퀄리티 (Quality)가
잘못되었던 문제를 수정했습니다.
화산 균열 (Volcanic Fissure)이
플레이어에게 매우 가까운
위치를 대상으로 지정할
때 균열 (fissure)을
생성하지 못할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
공물 스킬 (Offering skill)이
잘못된 해골 (skeleton)을
대상으로 지정할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
우주의 영사 (Astral Projection)로
보조된 충격파 토템 (Shockwave
Totem)이 토템 (totem)에서
특정 방향의 대상을
우선시하던 버그를 수정했습니다.
쇠뇌 (Ballistae)가 생명이
없는 물체 (inanimate object)를
대상으로 지정할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
컨트롤러 사용 시
새로운 탄약 유형 (ammo
type)으로 교체하는 것이
다른 행동으로 인해
중단될 수 있었던
문제를 수정했습니다.
바람의 무희 (Wind Dancer)에
의해 발동되는 강풍 (Gale Force)
스킬 (Skill)의 일부 능력치가
표시되지 않던 버그를
수정했습니다.
맹독성 종양 (Toxic Growth)의
명중 시 중독 (poisoning on
hit)이 설명되지 않았던
버그를 수정했습니다.
활성 피뢰침 (Lightning Rod)의
최대 수가 젬
(gem)에는 표시되지 않고
스킬 정보 패널 (skill information
panel)에만 표시되던 버그를
수정했습니다.
쇠뇌 (Ballistae) 및 선대의
전사 토템 (Ancestral Warrior Totem)이
무기 (weapon)의 기본
치명타 확률 (base critical hit chance)을
표시하지 않던 버그를
수정했습니다.
여진 확률 (Aftershock chance)의
일부 출처가 스킬
정보 패널 (skill information panel)에
표시되지 않던 버그를
수정했습니다.
짓밟는 지대 보조 (Stomping Ground
Support)의 시각 효과가
피해 (damage)가 처리된
후에도 남아있던 버그를
수정했습니다.
몰려드는 폭풍 (Gathering Storm)이
잘못되게 타격 (Strike) 태그를
가지고 있던 버그를
수정했습니다.
한파 (Cold Snap)의 효과 범위
(Area of Effect)가 시각 효과를
재생하지 않던 버그를
수정했습니다.
혜성 (Comet)의 충돌 반경 (impact
radius)이 표시되지 않던
버그를 수정했습니다.
서리 방벽 (Frost Wall)이 젬
(gem) 또는 스킬 정보 (skill
information)에 길이를 표시하지
않던 버그를 수정했습니다.
무도의 속도 (Martial Tempo)가
발동 스킬 (Triggered Skill)을
보조할 수 있었던
버그를 수정했습니다.
혼의 춤 (Ghost Dance)이 젬
(gem)에 가질 수
있는 최대 혼백 (Ghost Shroud)
수를 표시하지 않던
버그를 수정했습니다.
상서로운 비탈 (Holy Descent) 및
감전 도약 (Shocking Leap) 보조
젬 (Support Gem)이 범위 (area), 지속시간
(duration) 또는 지대 효과 (ground effect)
관련 보조 젬 (support
gem)이 해당 스킬 (skill)을
보조하도록 활성화하지 않던
버그를 수정했습니다.
전투 격분 (Combat Frenzy)의 퀄리티
(Quality)에서 제공하는 혜택에
대한 설명이 누락되었던
버그를 수정했습니다. 이는
기능 변경이 아니며,
혜택은 이전에 적용되었지만
설명되지 않았을 뿐입니다.
정밀함 보조 (Precision Support)가
잘못된 2D 아트를 사용하던
버그를 수정했습니다. 이는
기존 젬 사본에
영향을 미치지 않습니다.
엔드게임 아틀라스 (Endgame Atlas) 생성과
관련된 일부 문제를
수정했습니다.
저항 감소 II (Reduced Resistances II) 혼돈의
시험 (Trials of Chaos) 속성 부여
(modifier)가 최대 원소
저항 (Maximum Elemental Resistances)을 낮추는
대신 잘못 부여하던
버그를 수정했습니다.
재의 중재자 (The Arbiter of Ash) 우두머리 (Boss)
전투가 일부 상황에서
일시 중지될 수
있었던 버그를 수정했습니다.
태양의 고위 사제 케줄리
(Ketzuli, High Priest of the Sun)가 감속될
때 동기화가 어긋날
수 있었던 버그를
수정했습니다.
태양의 고위 사제 케줄리
(Ketzuli, High Priest of the Sun)가 밀쳐내기 (knock
back)를 당했을 때
레이저 스킬 (laser skill) 사용
중 즉시 플레이어를
향할 수 있었던
버그를 수정했습니다.
태양의 고위 사제 케줄리
(Ketzuli, High Priest of the Sun) 전투 중
플레이어가 경계 밖으로
나갈 수 있었던
사례를 수정했습니다.
재의 중재자 (The Arbiter of Ash)가
화염 낙하 광선
강타 콤보 스킬 (flame drop beam slam
combo skill) 사용 중 감속될
경우 스킬의 특정
부분이 겹칠 수
있었던 버그를 수정했습니다.
계시자 코시스 (Kosis, The Revelation)가
던진 검 (sword)이
그에게 돌아오지 못할
수 있었던 버그를
수정했습니다.
계시자 코시스 (Kosis, The Revelation)가
행동을 멈출 수
있었던 버그를 수정했습니다.
떠오른 왕 자만라 (Jamanra, the Risen
King)와 싸울 때
세케마 아살라 (Sekhema Asala)가
때때로 모래폭풍 방패 (sandstorm
shield)를 올리지 못하는
버그를 수정했습니다.
하늘의 선견자 발락 (Bahlak, the Sky
Seer)이 경기장 바깥쪽
가장자리를 맴돌 수
있었던 버그를 수정했습니다.
겨울의 웃음소리 리오나 (Riona, Winter's
Cackle)가 얼음 가시
연발 사격 스킬 (Ice Spike Barrage
skill) 사용 시 투사체
(projectile)를 발사하지 않던
버그를 수정했습니다.
바알 주조소 지도 (Vaal Foundry
Map)의 우두머리 경기장 (boss
arena)에 우두머리 (boss)를
처치한 후 사용
가능한 출구가 없었던
버그를 수정했습니다.
오물 처리장 지도 (Sump Map)
우두머리 경기장 (boss arena)에서
우두머리 (boss)를 처치한
후 포탈 (portal)을
열 수 없었던
버그를 수정했습니다.
음산한 안식처 지도 (Grimhaven Map)
우두머리 방 (Boss room) 입구가
활성화되지 않을 수
있었던 버그를 수정했습니다.
세케마의 시험 (Trials of the Sekhemas)의
지진 골렘 (Quake Golem)이
때때로 피해 면역 (immune to damage)
상태가 될 수
있었던 버그를 수정했습니다.
야만적인 초월한 적 (Brutal Transcendent
enemy)이 사용하는 번개
창 스킬 (Lightning Lance skill)을
막거나 (block) 회피 구르기 (dodge
roll)할 수 없었던
버그를 수정했습니다.
세케마의 시험 (Trial of the Sekhemas)의
일부 화염구 덫 (Fireball
trap)이 지형에서 조기에
종료되던 버그를 수정했습니다.
섬망 우두머리 (Delirium Boss) 정적
생명력 막대 (static life bar)가
우두머리 (boss)와 교전하기
전에 나타나던 버그를
수정했습니다.
아고라트 (Aggorat)의 몬스터 (monster)가
의도한 대로 순찰하지
않던 문제를 수정했습니다.
검은엄니 멧돼지 (Diretusk Boar)의
돌진 능력 (charge ability)이
플레이어와 연결될 수
없어 피해 (damage)를
주지 못하던 버그를
수정했습니다. 이제 올바르게 피해
(damage)를 줍니다.
일부 희귀 몬스터
속성 부여 (Rare Monster modifier)가
활성화될 때 알림을
재생하지 않던 버그를
수정했습니다. (누락된 번역 추가)
탐험 일지 (Expedition Logbook)의
일부 보상 표시
깃발 (reward marker flag)에 잘못된
아이콘이 있던 버그를
수정했습니다.
마법 상자 (Magic Chest)와
희귀 상자 (Rare Chest)를
부패 지도 (Decay Map)에서
찾을 수 없었던
버그를 수정했습니다.
매장된 습지 지도 (Burial Bog
Map)에 추가 콘텐츠가
포함되지 않을 수
있었던 버그를 수정했습니다.
밍의 심장 (Ming's Heart) 고유 반지
(Unique Ring)의 추가 카오스
피해로 얻는 피해 (Gain Damage as Extra
Chaos Damage) 속성 부여 (modifier)가
차율라의 촉매 (Chayula's Catalyst)의
영향을 받지 않던
버그를 수정했습니다.
마츠야 (Matsya) 고유 지팡이 (Unique Staff)의
"스킬 정신력 점유 50% 감폭 (Skills
reserve 50% less Spirit)" 속성 부여 (modifier)가
선대의 결속 (Ancestral Bond) 핵심노드
패시브 스킬 (Keystone Passive Skill) 사용
시 토템 (totem)에
적용되지 않던 버그를
수정했습니다.
힘의 발걸음 (Powertread) 고유 장화
(Unique Boots)의 권능 충전당
치명타 피해 (Critical Damage per Power Charge)
속성 부여 (modifier)가 증가
(increased) 대신 기본 치명타
피해 보너스 (base Critical Damage Bonus)로
설명되던 문제를 수정했습니다.
이는 순전히 설명
변경입니다.
불멸의 모리오르 (Morior Invictus) 고유
갑옷 (Unique Body Armour)에 의해
부여된 정신력 (Spirit)이
장비 (equipment)에서 정신력
(Spirit)을 얻을 수
없을 때에도 여전히
부여되던 버그를 수정했습니다.
아차크의 시야 (Atsak's Sight) 고유
투구 (Unique Helmet)가 주문
치명타 (critical hit with spell)로 중독
(poison)을 유발하지 않던
버그를 수정했습니다.
알파의 포효 (Alpha's Howl) 고유
아이템 (Unique) 등을 통해
접근 반경 (presence radius)이
변경될 때 홀
(Sceptre)에 의해 부여된
일부 오라 (Aura)가
업데이트되지 않던 버그를
수정했습니다.
시네 아에쿠오 (Sine Aequo) 고유 장갑
(Unique Glove)의 전기 처형
패시브 스킬 (Electrocution Passive Skill) 및
"플레이어에 의해 이동
불가 상태가 된
적이 받는 피해 25% 감폭
(Enemies Immobilised by you take 25% less Damage)" 속성 부여
(modifier)의 혜택이 때때로
조기에 종료될 수
있었던 버그를 수정했습니다.
신성한 불꽃 (Sacred Flame) 고유 홀
(Unique Sceptre)이 "접근 범위
내 적이 가장
낮은 저항에 기반하여
원소 피해에 저항함 (Enemies in your
Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance)" 오라
(aura)를 적 대신
플레이어에게 적용하던 버그를
수정했습니다.
소환수 젬 (Minion Gem)을
제거하거나 소환수 (Minion)가
만료될 때 심장결속
고리 (Heartbound Loop) 고유 반지 (Unique
Ring)로부터 피해 (damage)를
받던 버그를 수정했습니다.
매의 급강하 (Falcon Dive) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)이
보조 무기 (off-hand)에
정확도 (Accuracy Rating) 150당 공격
속도 (Attack Speed) 1% 증가를 제공하던
버그를 수정했습니다 (250당
대신).
"지팡이 (Staff) 장착 중" 보너스를
부여하는 여러 패시브
스킬 (Passive Skill)이 육척봉
(Quarterstaff)을 장착 중일
때도 작동하던 버그를
수정했습니다. 대부분은 이제 지팡이
(Staff)로만 작동합니다. 그러나
강에 선 사람 (One with the River)
핵심노드 패시브 스킬 (Notable Passive
Skill)에 의해 부여되는
방어력 증가 (increased defence)는
이제 육척봉 (Quarterstaff)을
장착 중일 때만
부여됩니다.
임박한 멸망 (Impending Doom) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)과
사술의 꽃 보조 (Hex Bloom
Support)의 상호 작용
관련 버그를 수정했습니다.
단일 명중 (single hit)으로 격노
(Rage) 0에서 최대 격노 (maximum
Rage)로 도달할 때
최대 격노 (maximum Rage) 도달
시 발생하는 효과가
올바르게 작동하지 않던
버그를 수정했습니다.
핵심노드 패시브 스킬 (Notable Passive Skill)
효과 증가를 부여하도록
의도된 시간의 영향을
받지 않는 주얼 (Time-Lost Jewel)
속성 부여 (modifier)가 대신
작은 패시브 스킬 (small Passive Skill)
효과 증가를 부여하던
버그를 수정했습니다. 기존 아이템
(item)은 영향을 받지
않습니다.
홀 (Sceptre)의 속성 부여
(modifier)가 중첩되지 않던
버그를 수정했습니다. 파티
내 여러 플레이어가
이제 동일한 홀
속성 부여 (Sceptre modifier)를
가질 수 있으며
중첩됩니다. 이는 또한
리어 캐스트 (Leer Cast)가
중첩될 수 없었던
문제를 해결합니다.
적이 증가된 골드를
드롭하도록 하는 장갑
타락 인챈트 (Gloves corruption enchantment)가
작동하지 않던 버그를
수정했습니다.
홀 (Sceptre)의 퀄리티 (Quality)가
고유 스킬 (inherent Skill)에
퀄리티 (Quality)를 부여하는
대신 부여하는 정신력
(Spirit)의 양을 곱하던
버그를 수정했습니다.
자유로운 이동 (Unhindered) 핵심노드
패시브 스킬 (Notable Passive Skill)을
목걸이 (amulet)에 주입
(instill)할 수 없었던
버그를 수정했습니다.
다른 아이템 (item)이 홈에
장착된 아이템 (item)에
상급 에센스 (Greater Essence)를
사용할 수 없었던
버그를 수정했습니다.
반발 (Repulsion) 핵심노드 (Notable)로
이어지는 두 개의
작은 패시브 스킬 (small Passive
Skill)이 범위 피해 (Area Damage)
대신 주문 스킬 (Spell Skill)
효과 범위 증가 (increased Area of
Effect)를 잘못 부여하던
문제를 수정했습니다.
"발동 스킬 (Trigger Skill)이
소모한 에너지 (Energy)의
절반을 반환할 확률"
설명이 확률이 100%를 초과할
경우 사라질 수
있었던 버그를 수정했습니다.
이는 설명 표시
문제였습니다.
탐욕의 성소 (Greed Shrine) 버프 (buff)가
탐욕의 성소 (Avarice Shrine)에
의해 부여되던 버그를
수정했습니다. 모든 경우에
이는 이제 탐욕의
성소 (Greed Shrine)로 참조되어야
합니다.
사브르 거미 (Sabre Spider)가 에센스
(Essence)에 감금된 상태에서도
여전히 공격할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
잃어버린 도시 (The Lost City)에서
캐릭터가 벽과 파괴
불가능한 도자기 사이에
끼일 수 있었던
버그를 수정했습니다.
DirectX 12 렌더러 사용 시
때때로 발생할 수
있었던 깜박임 버그를
수정했습니다.
패시브 스킬 트리 (Passive Skill
Tree)에서 주얼 (Jewel)이
클릭한 홈과 다른
홈에 때때로 배치될
수 있었던 버그를
수정했습니다.
사용할 수 있는
포인트보다 더 많은
패시브 스킬 (passive skill)을
시각적으로 할당할 수
있었던 버그를 수정했습니다.
고뇌의 외침 (Strugglescream) 고유
목걸이 (Unique Amulet)를 고유
보관함 탭 (Unique Stash Tab)에
보관할 수 없었던
버그를 수정했습니다.
아이템 필터 (item filter)에서 홈
(socket) 수를 필터링하기 위해
">="를 사용하는 것이
작동하지 않던 버그를
수정했습니다.
은신처 (hideout)로 직접
로그인할 경우 사용
가능한 공개 파티
목록을 로드하지 못할
수 있었던 버그를
수정했습니다.
컨트롤러 입력을 사용할
때 메타 젬 (Meta Gem)
내부에 홈 장착
시 전역 속성
부여 (Global Modifier)로 인한
젬 레벨 (Gem level) 증가가
표시되지 않던 버그를
수정했습니다.
Ctrl + Alt + C가 아이템 (item)에
의해 부여된 스킬
(Skill)에 대한 정보를
포함하지 않던 버그를
수정했습니다.
컨트롤러 사용 시
리그 이전 (League migration) 옵션이
이전을 시도했다가 취소하면
사라질 수 있었던
버그를 수정했습니다.
컨트롤러 사용 시 소각
(Incinerate) 및 뼈 폭풍
(Bonestorm)의 대상 지정
문제를 수정했습니다.
컨트롤러 사용 시 시신
(corpse) 대상 지정 관련
일부 문제를 수정했습니다.
소파 협동 플레이 (couch
Co-Op)에서 세케마의 시험 (Trials of the
Sekhema)에 접근할 수
없었던 버그를 수정했습니다.
소파 협동 플레이 (couch
Co-Op)에서 플레이어 1이 주얼
홈 (Jewel Socket)을 할당할
때까지 플레이어 2가
패시브 스킬 트리 (Passive Skill
Tree)에 주얼 (Jewel)을
배치할 수 없었던
버그를 수정했습니다.
소파 협동 플레이 (couch
Co-Op)에서 대화 내용이
채팅에 두 번
출력될 수 있었던
버그를 수정했습니다.
소파 협동 플레이 (couch
Co-Op)에서 대화 내용이
채팅에 두 번
출력될 수 있었던
버그를 수정했습니다. (중복
항목 확인)
일부 상황에서 컷신
(cutscene)을 건너뛸 수
없었던 버그를 수정했습니다.
일부 은신처 (hideout)에서
외형 메뉴 (Cosmetics menu)가
올바르게 표시되지 않던
버그를 수정했습니다.
울프스베인 (Wulfsbane) 고유 방패 (Unique Shield) 3D
아트가 의도한 것보다
작았던 버그를 수정했습니다.
5개의 클라이언트 충돌 (client
crash)을 수정했습니다.
간발의 차이 (Just
Missed the Boat) 아래 기능은
선보였지만 안타깝게도 0.2.0 패치에
포함되지 못했습니다. 준비되는
대로 최대한 빨리
패치할 예정입니다.
주 무기 (main hand), 보조 무기
(off-hand) 또는 둘 다를
잠가 무기 세트 (weapon set)
간에 동일한 아이템 (item)을
사용할 수 있는
기능이 추가되었습니다.
Path of Exile 2: 사냥의
서막 (Dawn of the Hunt)을 즐겨주시길
바랍니다. 지원해주셔서 감사합니다!